UNIT · YURCHEN
Pagoda de hierro
La Pagoda de hierro es caballería yurchena que bloquea periódicamente un ataque no basado en proyectiles.


Resumen
La Pagoda de hierro es caballería yurchena que bloquea periódicamente un ataque no basado en proyectiles.
Disponibilidad y coste
Los Jurchen entrenan Pagodas de hierro en el Castillo durante la Edad de los Castillos. Cada una cuesta 80 de Comida y 55 de Oro y tarda 14 segundos. El Castillo es su única vía de producción registrada: protégelo y asegúrate de poder mantener una cola constante antes de depender de una gran fuerza montada. (Yurchen, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 115
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 3
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 1.728 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.4
Uso en combate
La Pagoda de hierro forma un núcleo de caballería pesada para los Jurchen. Reúne unidades para aprovechar su defensa periódica, usa su movilidad para reforzar frentes y vigila las lanzas enemigas. La producción desde el Castillo exige protegerlo y reservar Comida y Oro.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Pagoda de hierro heavy-caballería core
Protege el Castillo que producirá las Pagodas de hierro y reúne varias antes de iniciar un combate decisivo. Úsalas para reforzar frentes o escoltar un avance a distancia, pero explora antes para detectar lanceros. Si el rival amenaza el Castillo con incursiones o asedio, asegura la producción y evita dejar un grupo pequeño aislado frente a una línea anticaballería. (Yurchen, Establo, Caballero line, Castillo, asedio push, scouting, Castillo, comida, oro, spear line)
Papel y uso en el campo de batalla
La Pagoda de hierro aporta a los Jurchen una fuerza montada capaz de apoyar varios frentes. Mantén la producción segura y ajusta la composición si aparecen contramedidas anticaballería. (ataque, Edad de los Castillos, Comida, Oro, Yurchen, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 14 segundos
- Tiempo de recarga
- 1.728 segundos
- Movement speed
- 1.4
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Pagoda de hierro (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Yurchen
- Elemento distintivo / categoría
- Yurchen
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Yurchen
- Clasificación
- Unidades únicas