CIVILIZATION · EAST ASIA
Yurchen
Los jurchen representan Asia oriental y combinan caballería con unidades a distancia. Sus unidades emblemáticas son Pagoda de hierro y Granadero. La carne de caza y del ganado no se echa a perder. (Age of Empires, Pagoda de hierro, Hunted)

Resumen
Los jurchen representan Asia oriental y combinan caballería con unidades a distancia. Sus unidades emblemáticas son Pagoda de hierro y Granadero. La carne de caza y del ganado no se echa a perder. (Age of Empires, Pagoda de hierro, Hunted)
Identidad de la civilización
La carne que no se estropea permite separar la caza de la producción inmediata y conservar mejor el valor de los animales. La caballería y Lancero incendiarios atacan más rápido desde la Edad Feudal, mientras que varias tecnologías de asedio y fortificación cuestan menos madera y se investigan más deprisa. La resistencia al fuego amigo facilita operar unidades con ataques de área en formaciones densas. Combina movilidad y fuego a distancia, cuidando la separación de tus propias tropas. (Pagoda de hierro, Granadero, árbol de tecnologías, unidades de pólvora, campo de visión)
Bonificaciones de civilización y su utilidad
Cada bonificación afecta a la economía, al ejército o al control del mapa. Valora el efecto junto con su objetivo: un descuento es especialmente útil si adelanta una construcción o mejora, mientras que una ventaja de combate solo cuenta cuando despliegas la unidad o el edificio beneficiado.
- Hunted and livestock meat does not decay Su utilidad depende de que la unidad, el recurso o el edificio afectado forme parte del plan de esta partida.
- Mounted unidades and Lancero incendiarios ataque faster from the Edad Feudal Esto modifica directamente el rendimiento en combate de la unidad o estructura indicada; resulta más útil cuando forma parte del ejército o la defensa.
- Ingenieros de asedio is available in the Edad de los Castillos Esto permite acceder a una unidad, edificio o recurso y puede adelantar una oportunidad de presión o control del mapa.
- Asedio and fortification tecnologías cost less madera and research faster Esto modifica los recursos o el momento necesarios para disponer de esta opción.
- Military unidades take less friendly-fire damage Esto modifica directamente el rendimiento en combate de la unidad o estructura indicada; resulta más útil cuando forma parte del ejército o la defensa.
Signature unidades and tecnologías únicas
Pagoda de hierros can periodically block ordinary cuerpo a cuerpo attacks, while Grenadiers punish clustered enemies at range. Their discounted fortifications and Ingenieros de asedio access support a force that combines mounted pressure with protected pólvora and asedio. (Pagoda de hierro, ataque, Granadero, unidades, tecnologías únicas, recursos)
- Bastiones fortificados: Fortifications gradually restore health
- Bombas trueno: Several Jurchen explosive weapons detonate on defeat, and their projectiles can cause further blasts
Civilization game plan
La guía relaciona las bonificaciones de la civilización con la apertura, el ejército principal, las transiciones y los riesgos más importantes. Explora al rival y ajusta el plan; no lo tomes como una secuencia invariable. (scouting)
- Opening: Make use of safe huntable comida to support an early army, especially on maps with scattered wildlife.
- Ejército principal: Caballería, pólvora, and regional options offer several ways to use the economía temprana.
- Transition: Turn comida security into Edad de los Castillos production and select the unit line that best fits the opponent.
- Precauciones: The árbol de tecnologías has meaningful late-game omissions; check the available upgrades before committing to a long fight.
Árbol de tecnologías gaps
Este árbol de tecnologías señala las unidades, investigaciones y mejoras que la civilización no puede obtener. Comprueba cada edificio de producción y línea de investigación antes de cambiar de composición: una carencia puede impedir un contraataque o una mejora habituales.
- Cuarteles: Espad. espada larga
- Galería de tiro con arco: Arbalestero, Artillero manual, Tácticas de los partias, Dactilera
- Establo: Caballero, Elefante de combate, Jinete de camello
- Taller de maq. de asedio: Mangana
- Castillo:
- Muelle: Carpintero naval, Barco incendiario rápido, Galeón artillado
- Monasterio: Redención, Herejía, Fe
- Defensive structures: Torre de bombardeo
- Herrero: Arm. placas malla
- Universidad: Bala roja, Torre de bombardeo, Carpintero naval
- Mercado:
Team-game role
Jurchen unidades de pólvora gain extra campo de visión for the team, improving early detection and firing positions. Coordinate the shared vision with allies fielding Artillero manuals or Cañón de asedios, and protect the unidades once they reveal a target. (bonificación de equipo, Unidades de pólvora, campo de visión, civilizaciones)
Strategic identity
Yurchen combine fast-attacking mounted unidades with durable Pagoda de hierros and pólvora support. Use the early tempo to pressure an exposed resource line, then add asedio as the economía grows; avoid stretching the mounted force beyond the range of its a distancia and defensive support. (unidades, Pagoda de hierro, Granadero, Mounted unidades, ataque, Edad Feudal, Ingenieros de asedio, Edad de los Castillos, madera, unidades, bonificación de equipo, Unidades de pólvora, campo de visión, tecnologías únicas, Bastiones fortificados, Bombas trueno)
Unidades únicas
Bonificación de equipo
Bonificaciones de civilización
- Hunted and livestock meat does not decay.
- Mounted unidades and Lancero incendiarios ataque faster from the Edad Feudal.
- Ingenieros de asedio is available in the Edad de los Castillos.
- Asedio and fortification tecnologías cost less madera and research faster.
- Military unidades take less friendly-fire damage.
Tecnologías únicas
- Enfoque
- Caballería & a distancia unidades
- Elemento distintivo / categoría
- Pagoda de hierro
- Edición / contexto
- Los tres reinos
- Región
- East Asia
- Clasificación
- East Asian