GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Kipchak

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · CUMANOS

Kipchak

Arquero a caballo cuman que dispara flechas adicionales y mantiene la movilidad de la caballería. (Mounted archers)

Kipchak ilustración de la unidad
Kipchak ilustración de la unidad

Resumen

Arquero a caballo cuman que dispara flechas adicionales y mantiene la movilidad de la caballería. (Mounted archers)

Disponibilidad y coste

El Kipchak está disponible para los cumanos desde la Edad de los Castillos. Cuesta 60 de madera y 35 de oro, y tarda 20 segundos. Su movilidad y sus flechas secundarias permiten hostigar mientras se desplaza. Mantén grupos suficientes para concentrar el daño, usa espacios abiertos para retirarte y vigila el gasto de madera si también necesitas centros urbanos o maquinaria. (Cumanos, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Exploit speed to scout, raid exposed Villagers, and reach Monks or asedio engines. Use hit-and-run attacks instead of engaging Spears or prepared defenses, and fortaleza the group moving so opponents must divert forces to protect their economía. (fortaleza, enfoque fire)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Plan de unidad relacionado: Kipchak massed-raid formation

    Los Kipchaks son hostigadores a distancia muy móviles; sus flechas secundarias añaden presión. Funcionan mejor en grupo contra objetivos lentos, disparando y cambiando de posición antes de que la infantería cuerpo a cuerpo pueda alcanzarlos. Muévete por rutas abiertas, enfoca un grupo enemigo cada vez y reagrúpate con el ejército principal si aparece un contraataque. Pierden valor atrapados por unidades rápidas o bajo fuego defensivo; evita entrar con pocos efectivos en una base preparada o quedar encerrado por murallas. (Fortaleza, unidades)

    Papel y uso en el campo de batalla

    El Kipchak hostiga desde la distancia mientras se desplaza y puede concentrar proyectiles adicionales contra un mismo objetivo. Mantén la formación en movimiento, dispara sobre tropas expuestas y evita que la caballería enemiga la alcance. Si no hay espacio para retirarse, la ventaja de movilidad desaparece; prepara una ruta de salida y un frente aliado que frene la persecución. (Mounted archers, Edad de los Castillos, Madera, Oro, Cumanos, unidades, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    60 Madera, 35 Oro
    Training time
    20 segundos
    a distancia ataque
    4
    Range
    4
    Tiempo de recarga
    2.2 segundos

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Enfoque
    Unidad única · Cumanos
    Elemento distintivo / categoría
    Cumanos
    Edición / contexto
    Civilization roster
    Región
    Cumanos
    Clasificación
    Unidades únicas
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

    A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.