UNIT · CUMANOS
Kipchak
Arquero a caballo cuman que dispara flechas adicionales y mantiene la movilidad de la caballería. (Mounted archers)


Resumen
Arquero a caballo cuman que dispara flechas adicionales y mantiene la movilidad de la caballería. (Mounted archers)
Disponibilidad y coste
El Kipchak está disponible para los cumanos desde la Edad de los Castillos. Cuesta 60 de madera y 35 de oro, y tarda 20 segundos. Su movilidad y sus flechas secundarias permiten hostigar mientras se desplaza. Mantén grupos suficientes para concentrar el daño, usa espacios abiertos para retirarte y vigila el gasto de madera si también necesitas centros urbanos o maquinaria. (Cumanos, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 4
- Puntos de resistencia: 40
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 0
- a distancia ataque: 4
- Alcance: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2.2 segundos
- precisión: 90%
Uso en combate
Exploit speed to scout, raid exposed Villagers, and reach Monks or asedio engines. Use hit-and-run attacks instead of engaging Spears or prepared defenses, and fortaleza the group moving so opponents must divert forces to protect their economía. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: Arquero a caballo
- Kipchak inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
Plan de unidad relacionado: Kipchak massed-raid formation
Los Kipchaks son hostigadores a distancia muy móviles; sus flechas secundarias añaden presión. Funcionan mejor en grupo contra objetivos lentos, disparando y cambiando de posición antes de que la infantería cuerpo a cuerpo pueda alcanzarlos. Muévete por rutas abiertas, enfoca un grupo enemigo cada vez y reagrúpate con el ejército principal si aparece un contraataque. Pierden valor atrapados por unidades rápidas o bajo fuego defensivo; evita entrar con pocos efectivos en una base preparada o quedar encerrado por murallas. (Fortaleza, unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
El Kipchak hostiga desde la distancia mientras se desplaza y puede concentrar proyectiles adicionales contra un mismo objetivo. Mantén la formación en movimiento, dispara sobre tropas expuestas y evita que la caballería enemiga la alcance. Si no hay espacio para retirarse, la ventaja de movilidad desaparece; prepara una ruta de salida y un frente aliado que frene la persecución. (Mounted archers, Edad de los Castillos, Madera, Oro, Cumanos, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 20 segundos
- a distancia ataque
- 4
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 2.2 segundos
- precisión
- 90%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Cumanos
- Elemento distintivo / categoría
- Cumanos
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Cumanos
- Clasificación
- Unidades únicas