UNIT · TALLER DE MAQ. DE ASEDIO
Escorpión
El Escorpión dispara virotes que atraviesan filas y funciona mejor protegido en un corredor de tiro despejado. (unidades)



Resumen
El Escorpión dispara virotes que atraviesan filas y funciona mejor protegido en un corredor de tiro despejado. (unidades)
Disponibilidad y coste
Se fabrica en el Taller de maquinaria de asedio durante la Edad de los Castillos por 75 de Madera y 75 de Oro; tarda 30 segundos. Su coste permite complementar una fuerza a distancia, pero la pieza necesita protección para convertir el alcance en daño sostenido. (Taller de maq. de asedio, recursos, Aldeano)
- Upgrade path: Escorpión → Escorpión pesado
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 11
- Puntos de resistencia: 40
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 7
- a distancia ataque: 11
- Alcance: 7
- Campo de visión: 9
- Tiempo de recarga: 3.6 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.65
- precisión: 100%
Uso en combate
Fortaleza Scorpions behind infantería or another screen and line their fire through the enemy formation. They are especially threatening when several unidades share the same approach, but slow movement and limited turning make flank attacks dangerous. Reposition before caballería or asedio reaches them. (the asedio)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Asedio weapon
- Escorpión inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería.
- Escorpión inflige +7 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de elefantes.
- Escorpión inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase arietes.
- Escorpión inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase todos los edificios.
Plan de unidad relacionado: Formación de apoyo para Escorpiones
Coloca los Escorpiones detrás de una línea resistente y elige un corredor por el que el enemigo tenga que avanzar agrupado. Concentra su fuego con Arqueros u otras tropas a distancia y reserva unidades móviles para frenar a la caballería que llegue por el flanco. No extiendas la formación en varias direcciones ni dejes que las máquinas de asedio queden muy atrás del ejército. (arqueros a pie, Fortaleza, the asedio, unidades, armadura contra proyectiles)
Papel y uso en el campo de batalla
El Escorpión aporta daño lineal contra unidades que se aproximan agrupadas, pero no debe quedar expuesto. Protégelo, orienta el disparo hacia un corredor y cambia de posición antes de que caballería o asedio puedan atacarlo por el flanco. (Edad de los Castillos, Madera, Oro, Escorpión pesado, unidades, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 30 segundos
- a distancia ataque
- 11
- Range
- 7
- Tiempo de recarga
- 3.6 segundos
- Movement speed
- 0.65
- precisión
- 100%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Escorpión (Age of Empires II)
- Enfoque
- Asedio · piercing fire
- Elemento distintivo / categoría
- Taller de maq. de asedio
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- Taller de maq. de asedio
- Clasificación
- Unidades
chronicles Upgrade Line: Escorpión → Escorpión pesado