UNIT · GURJARA
Jinete shrivamsha
El Jinete shrivamsha es una unidad gurjara muy rápida que puede esquivar varios proyectiles entrantes.


Resumen
El Jinete shrivamsha es una unidad gurjara muy rápida que puede esquivar varios proyectiles entrantes.
Disponibilidad y coste
Los Gurjara pueden entrenar Jinetes shrivamsha en el Establo durante la Edad de los Castillos. Cada unidad cuesta 70 de Comida y 30 de Oro y tarda 20 segundos. Su movilidad abre oportunidades de incursión, pero el gasto compite con la economía, otras tropas y sus mejoras. (Gurjara, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 8
- Puntos de resistencia: 55
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.6
Uso en combate
Su escudo de evasión absorbe una cantidad limitada de proyectiles y ayuda a alcanzar arqueros, asedio o apoyo de pólvora. Entra en grupo y reserva el escudo para el tramo peligroso; retírate cuando se agote y evita lanceros, camellos y otros contraataques cuerpo a cuerpo.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Jinete shrivamsha projectile-dodge dive
Agrupa Jinetes shrivamsha y busca arqueros, asedio o unidades de pólvora aisladas. Usa el terreno y otra línea de tropas para reducir los disparos durante la aproximación; no gastes el escudo contra fuego de poco valor. Cuando se agote, rompe el contacto y vuelve a entrar solo si el objetivo sigue al alcance. Los lanceros y camellos pueden detenerlos aunque esquiven proyectiles.
Papel y uso en el campo de batalla
El Jinete shrivamsha combina velocidad con una defensa temporal contra proyectiles. Úsalo para alcanzar objetivos a distancia si tienes una ruta de entrada y salida; replantea el ataque cuando el escudo se agote o aparezcan unidades cuerpo a cuerpo. (Edad de los Castillos, Comida, Oro, Gurjara, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 20 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.6
- cuerpo a cuerpo ataque
- 8
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Gurjara
- Elemento distintivo / categoría
- Gurjara
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Gurjara
- Clasificación
- Unidades únicas