UNIT · THE LAST KHANS
Guerrero Xólotl
El Guerrero Xólotl ofrece acceso a caballería a varias civilizaciones americanas cuando capturan un Establo. Cuesta 60 de comida y 75 de oro, tarda 30 segundos en entrenarse y tiene 100 puntos de vida, ataque 10 y velocidad 1,35 en su perfil normal. Las cifras cambian en inicios de la Edad Postimperial; su disponibilidad depende de capturar el edificio, no de una línea de caballería habitual. (civilizaciones, Establo)

Resumen
El Guerrero Xólotl ofrece acceso a caballería a varias civilizaciones americanas cuando capturan un Establo. Cuesta 60 de comida y 75 de oro, tarda 30 segundos en entrenarse y tiene 100 puntos de vida, ataque 10 y velocidad 1,35 en su perfil normal. Las cifras cambian en inicios de la Edad Postimperial; su disponibilidad depende de capturar el edificio, no de una línea de caballería habitual. (civilizaciones, Establo)
Disponibilidad y coste
Guerrero Xólotl puede entrenarse cuando una civilización americana elegible captura un Establo, lo que crea una vía de acceso a caballería pese a no disponer de su línea habitual. Cada unidad cuesta 60 de comida y 75 de oro y necesita 30 segundos. La posibilidad depende del control del edificio; perderlo afecta a la producción y las incursiones pueden interrumpirla. (The Last Khans, The Last Khans, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
La ficha normal muestra 100 puntos de vida, ataque cuerpo a cuerpo 10, armadura 2/2, velocidad 1,35, visión 4 e intervalo de ataque de 1,8 segundos. En inicios de la Edad Postimperial, los valores suben a 130 puntos de vida, ataque 12 y armadura 4/4. Esta diferencia depende del ajuste de inicio de la partida, así que comprueba el modo antes de comparar estadísticas. (Puntos de resistencia, daño adicional, precisión)
- cuerpo a cuerpo ataque: 10; 12 (in Post-Edad Imperial starts)
- Puntos de resistencia: 100; 130 (in Post-Edad Imperial starts)
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2; 4 (in Post-Edad Imperial starts)
- Armadura contra proyectiles: 2; 4 (in Post-Edad Imperial starts)
- Clase de armadura: Caballería
- Campo de visión: 4
Uso en combate
Aprovecha su aparición para cubrir una carencia de movilidad terrestre, pero protege primero el Establo capturado. No des por sentada una producción prolongada si el enemigo puede recuperar el edificio. En modo Postimperial, evalúa la versión reforzada como una fuerza de choque; en otros comienzos, valora sus estadísticas normales y el coste de oro frente a alternativas disponibles.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Guerrero Xólotl converted-caballería flank
Los Guerreros xolotl permiten a un jugador mesoamericano acceder a una función de asalto montado si logra convertir un Establo enemigo. Su velocidad y resistencia complementan tropas a distancia y asedio en un flanco concentrado. Captura y convierte un Establo adecuado; después usa la caballería para proteger un avance a distancia o atacar un lado expuesto. Mantén el grupo unido y elige combates donde la movilidad y el flanqueo importen más que una melé larga. Siguen sufriendo los counters habituales de caballería, como lanceros, camellos y Monjes. No siempre se puede capturar un Establo, así que no bases todo el ejército en conseguir Guerreros xolotl. (unidades, ataque, Fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
Prioriza capturar y asegurar el Establo antes de invertir en Guerrero Xólotls. Una guarnición o defensa cercana permite convertir la captura en una ventaja real y mantener la cola de producción; después, usa la caballería para responder rápidamente a frentes amenazados. Si el edificio vuelve a manos enemigas, reajusta el plan en lugar de contar con nuevas unidades que ya no puedes crear. (civilizaciones, civilizaciones, Establo, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Unit type
- Caballería
- Civilizaciones
- ; ; ; ; ;
- Training time
- 30 segundos
- Comida cost
- 60
- Oro cost
- 75
- Puntos de resistencia
- 100; 130 (in Post-Edad Imperial starts)
- Armadura cuerpo a cuerpo
- 2; 4 (in Post-Edad Imperial starts)
- Armadura contra proyectiles
- 2; 4 (in Post-Edad Imperial starts)
- Rate of fire
- 1.8
- Speed
- 1.35
- Armor class
- Caballería
- cuerpo a cuerpo ataque
- 10; 12 (in Post-Edad Imperial starts)
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Guerrero Xólotl
- Enfoque
- Regional unit
- Elemento distintivo / categoría
- Unit
- Edición / contexto
- The Last Khans
- Región
- The Last Khans
- Clasificación
- Unidades regionales