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索洛托勇士

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · THE LAST KHANS

索洛托勇士

索洛托勇士让部分美洲文明在夺取马厩后获得骑兵。成本为食物 60、黄金 75,训练时间 30 秒;一般数值为生命值 100、攻击 10、速度 1.35。后帝王时代开局数值不同。获取条件是夺取建筑,并非一般骑兵科技树。 (文明, 马厩)

索洛托勇士 帝国时代 II image
索洛托勇士 帝国时代 II image

概览

索洛托勇士让部分美洲文明在夺取马厩后获得骑兵。成本为食物 60、黄金 75,训练时间 30 秒;一般数值为生命值 100、攻击 10、速度 1.35。后帝王时代开局数值不同。获取条件是夺取建筑,并非一般骑兵科技树。 (文明, 马厩)

获取方式与成本

符合条件的美洲文明夺取马厩后即可训练索洛托勇士,因此能在原本没有骑兵兵线的情况下获得骑兵。每名单位需食物 60、黄金 75,生产时间 30 秒。能否生产取决于建筑控制权;失去马厩会中断生产,敌方突袭也可能造成干扰。 (The Last Khans, The Last Khans, 资源, 村民)

    战斗数据

    普通型有 100 点生命值、近战攻击 10、护甲 2/2、速度 1.35、视野 4、攻击间隔 1.8 秒。后帝王时代开局时提高至生命值 130、攻击 12、护甲 4/4。差异取决于开局设置,比较数值前应先确认游戏模式。 (攻击力, 额外伤害, 命中率)

    实战用途

    可用它补足地面机动性,但要先保住夺取的马厩。若敌人可能夺回建筑,不要假设能长期生产。后帝王开局可依强化数值规划冲击部队;其他模式则应按一般数值评估,并比较黄金成本与可用替代兵种。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 索洛托勇士 converted-骑兵 flank

    索洛托勇士让中美洲玩家在成功招降敌方马厩后取得骑兵突击能力。其速度与耐久可搭配远程部队和攻城器集中攻击侧翼。先夺取并招降合适的马厩,再用新骑兵掩护远程推进或袭击暴露侧面。保持队伍集结,选择机动与侧翼比长时间混战更重要的交战。它仍怕常见反骑兵单位,例如长枪兵、骆驼骑兵与僧侣;敌方马厩不一定能取得,不要把整套军队计划都押在索洛托勇士上。 (攻击力, 城堡, 马厩)

    战场定位与用途

    先夺取并守住马厩,再投资索洛托勇士。附近配置驻军或防御,才能把占领转化为持续生产;之后用骑兵快速支援受威胁战线。若建筑落回敌手,应调整计划,不要再把无法生产的新单位算进兵力。 (文明, 文明, 马厩, 城堡)

    单位基本数据

    Unit type
    骑兵
    文明
    ; ; ; ; ;
    Training time
    30 秒
    食物 cost
    60
    黄金 cost
    75
    生命值
    100; 130 (in Post-帝王时代 starts)
    近战护甲
    2; 4 (in Post-帝王时代 starts)
    远程护甲
    2; 4 (in Post-帝王时代 starts)
    Rate of fire
    1.8
    Speed
    1.35
    Armor class
    骑兵
    近战 攻击力
    10; 12 (in Post-帝王时代 starts)

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    索洛托勇士
    特色/分类
    Unit
    版本/背景
    The Last Khans
    Ⅱ

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