游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

Choosing the 下一页 Age-up

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

Choosing the 下一页 Age-up

当新时代能解锁改善当前局势的单位、升级、建筑或目标时,就该考虑升级。

城镇中心 in 帝国时代 II
Related game artwork: 城镇中心

概览

当新时代能解锁改善当前局势的单位、升级、建筑或目标时,就该考虑升级。

Plan and execution

确认军队安全、资源存量与抢先升级的价值。升级时代期间先安排村民采集,为预计生产做准备;进入新时代后立即侦察并采取行动。

Risks and adaptation

升级后没有后续计划,资源与时间会被浪费;拖太久又会让出主动权。比较双方升级的收益。升级途中先安排生产建筑、集合点与第一项研究。若敌军正在进攻,就先稳住基地再做非必要投资;不要在毫无防守时进入新时代。 (马厩)

Decision example

升级时代是在购买未来选项,但城镇中心会暂停村民生产。点击升级前先决定进入新时代后要利用哪座建筑、单位升级或经济转型。预留食物或黄金研究第一项科技,也要有足够军力撑过城镇中心忙碌的时段。若敌方正在进攻,先训练几名士兵或修理防线,可能比空着基地升级更有价值。 (城堡, 单位)

定位
Age timing
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.