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探路

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探路

寻路功能决定单位如何绕过地形与建筑抵达目的地。混编队伍可能在障碍物间耗时;分队或下达直接移动指令可改善状况。 (Definitive Edition)

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概览

寻路功能决定单位如何绕过地形与建筑抵达目的地。混编队伍可能在障碍物间耗时;分队或下达直接移动指令可改善状况。 (Definitive Edition)

How this system affects decisions

移动命令必须转换成适合速度和体型不同单位的可行路线。障碍物、阵形与建筑都可能拖慢大部队,即使目的地看似很近。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)

如何使用本词条

军队在建筑附近卡住或反复绕行时,将快速、缓慢及攻城部队分开,改走较宽的路线。通过狭窄区域时可下达直接移动命令,通过后再重新编队。也要检查目的地;绕远路可能让后队暴露。 (单位, Definitive Edition, 攻击力 range, 视野)

定位
Game controls
特色/分类
How it works
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Game controls
分类
Game systems
Ⅱ

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