GUIDE · GAME CONTROLS
探路
寻路功能决定单位如何绕过地形与建筑抵达目的地。混编队伍可能在障碍物间耗时;分队或下达直接移动指令可改善状况。 (Definitive Edition)

概览
寻路功能决定单位如何绕过地形与建筑抵达目的地。混编队伍可能在障碍物间耗时;分队或下达直接移动指令可改善状况。 (Definitive Edition)
How this system affects decisions
移动命令必须转换成适合速度和体型不同单位的可行路线。障碍物、阵形与建筑都可能拖慢大部队,即使目的地看似很近。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
军队在建筑附近卡住或反复绕行时,将快速、缓慢及攻城部队分开,改走较宽的路线。通过狭窄区域时可下达直接移动命令,通过后再重新编队。也要检查目的地;绕远路可能让后队暴露。 (单位, Definitive Edition, 攻击力 range, 视野)
- 定位
- Game controls
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Game controls
- 分类
- Game systems