GUIDE · GAME CONTROLS
探路
路徑尋找功能決定單位如何繞過地形與建築抵達目的地。混編隊伍可能在障礙物間耗時;分隊或下達直接移動指令可改善狀況。 (Definitive Edition)

概要
路徑尋找功能決定單位如何繞過地形與建築抵達目的地。混編隊伍可能在障礙物間耗時;分隊或下達直接移動指令可改善狀況。 (Definitive Edition)
How this system affects decisions
移動命令必須轉換成適合速度和體型不同單位的可行路線。障礙物、陣形與建築都可能拖慢大部隊,即使目的地看似很近。 (攻擊力, 命中率, 攻擊力, 貿易)
如何使用本詞條
軍隊在建築附近卡住或反覆繞行時,將快速、緩慢及攻城部隊分開,改走較寬的路線。通過狹窄區域時可下達直接移動命令,通過後再重新編隊。也要檢查目的地;繞遠路可能讓後隊暴露。 (單位, Definitive Edition, 攻擊力 range, 視野)
- 定位
- Game controls
- 特色/分類
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Game controls
- 分類
- Game systems