游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

铁木真 触发器-managed campaign plan

指南、地图与游戏系统 · 仅限帝国时代 II

GUIDE · BATTLE STRATEGY

铁木真 触发器-managed campaign plan

开局适合先完成部族目标,再投入远方征服。宴席与盟约能扩大军队,而选择统合草原或进攻南方王国,会改变所需承受的军事压力。利用草原阶段建立灵活军队,避免不必要损失削弱后续选择的效果。 (铁木真, 触发器, 铁木真)

Building (帝国时代 II) image for 帝国时代 II
Related game artwork: 建筑

概览

开局适合先完成部族目标,再投入远方征服。宴席与盟约能扩大军队,而选择统合草原或进攻南方王国,会改变所需承受的军事压力。利用草原阶段建立灵活军队,避免不必要损失削弱后续选择的效果。 (铁木真, 触发器, 铁木真)

Plan and execution

先侦察附近部族,完成能提供实用支援或资源的任务。消耗补给举办宴席前先集合所需人员,再利用扩大的军队控制草原道路。部族网络稳定后,评估剩余目标并选择整合或南征。进攻王国时建立前线补给基地并逐一攻击;选择统合则保护盟友领地并完成所需地方任务。 (铁木真, 蒙古突骑, 外交)

Risks and adaptation

宴席若延误基本经济发展便不值得;部族尚未整合就南征,也会让后方暴露。不要追击机动敌人远离草原道路。某部族难以争取时,可先完成安全目标,带更多盟友回来处理,不要让起始军队在反复攻击中耗尽。 (建筑, 城堡)

定位
Hero survival and controlled enemy activation
特色/分类
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地区
Battle strategy
分类
战术指南
Ⅱ

关于本百科

帮你继续找到答案。

A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.