UNIT · 蒙古
蒙古突骑
蒙古骑射手能持续输出,对攻城器械也尤其有效。 (mounted archers, hunting)

概览
蒙古骑射手能持续输出,对攻城器械也尤其有效。 (mounted archers, hunting)
获取方式与成本
蒙古突骑从城堡时代起可在城堡生产,花费 55 木材、65 黄金,训练时间为 26 秒。这是需要持续投入黄金的骑射兵种;经济足以维持集结与升级后再开始量产。机动性适合骚扰后撤,但需要活动空间,也要防范快速近战部队和攻城器。 (蒙古, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
让弩炮沿通道排列,使弩箭穿透多个目标。保持有效射程并以前排阻止骑兵接近;敌军散开或从侧翼突袭时就重新部署。 (the 攻城)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 步弓手
- 装甲类别: 骑兵
- 装甲类别: 骑射手
- 蒙古突骑对长矛兵类别单位额外造成 +1 伤害。
- 蒙古突骑对攻城器类别单位额外造成 +3 伤害。
相关单位战术: 蒙古突骑 mobile-攻城 cleanup
蒙古突骑擅长压迫慢速目标,也能利用对攻城器加成摧毁攻城槌。可先骚扰村民或僧侣,等攻城槌与护卫分开后再转火;边移动边射击,并靠侦察避开弩炮或集中的重型弩炮群。若需要守住阵地而非游击,应安排前排掩护。即使有攻城加成,仍要小心成群重型弩炮或弩炮;不要在防御火力下追击,也别让近战骑兵包围部队。 (城堡, scouting, the 攻城, 单位)
战场定位与用途
蒙古突骑可以边移动边骚扰敌军,并利用对攻城器械的额外伤害追击器械。集结后集中火力,预留撤退路线,避免在容易被长枪兵或掷矛手包围的地形作战。若敌军严密保护攻城器械,先调动其防线,再派骑射手突击。蒙古人在城堡时代可训练,花费 55 木材、65 黄金,耗时 26 秒。 (mounted archers, hunting, 蒙古, 单位, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.