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蒙古突骑

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 蒙古

蒙古突骑

蒙古骑射手能持续输出,对攻城器械也尤其有效。 (mounted archers, hunting)

蒙古突骑 单位插图
蒙古突骑 单位插图

概览

蒙古骑射手能持续输出,对攻城器械也尤其有效。 (mounted archers, hunting)

获取方式与成本

蒙古突骑从城堡时代起可在城堡生产,花费 55 木材、65 黄金,训练时间为 26 秒。这是需要持续投入黄金的骑射兵种;经济足以维持集结与升级后再开始量产。机动性适合骚扰后撤,但需要活动空间,也要防范快速近战部队和攻城器。 (蒙古, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    让弩炮沿通道排列,使弩箭穿透多个目标。保持有效射程并以前排阻止骑兵接近;敌军散开或从侧翼突袭时就重新部署。 (the 攻城)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 蒙古突骑 mobile-攻城 cleanup

    蒙古突骑擅长压迫慢速目标,也能利用对攻城器加成摧毁攻城槌。可先骚扰村民或僧侣,等攻城槌与护卫分开后再转火;边移动边射击,并靠侦察避开弩炮或集中的重型弩炮群。若需要守住阵地而非游击,应安排前排掩护。即使有攻城加成,仍要小心成群重型弩炮或弩炮;不要在防御火力下追击,也别让近战骑兵包围部队。 (城堡, scouting, the 攻城, 单位)

    战场定位与用途

    蒙古突骑可以边移动边骚扰敌军,并利用对攻城器械的额外伤害追击器械。集结后集中火力,预留撤退路线,避免在容易被长枪兵或掷矛手包围的地形作战。若敌军严密保护攻城器械,先调动其防线,再派骑射手突击。蒙古人在城堡时代可训练,花费 55 木材、65 黄金,耗时 26 秒。 (mounted archers, hunting, 蒙古, 单位, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    55 木材, 65 黄金
    Training time
    26 秒
    远程 攻击力
    6
    Range
    4
    装填时间
    1.68 秒
    Movement speed
    1.4

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    蒙古突骑 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 蒙古
    特色/分类
    蒙古
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    蒙古
    Ⅱ

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