UNIT · 蒙古人
蒙古突騎
蒙古騎射手火力持續,對攻城器也特別有效。 (mounted archers, hunting)

概要
蒙古騎射手火力持續,對攻城器也特別有效。 (mounted archers, hunting)
取得方式與成本
蒙古突騎從城堡時代起可在城堡生產,花費 55 木材、65 黃金,訓練時間為 26 秒。這是需要持續投入黃金的騎射兵種;經濟足以維持集結與升級後再開始量產。機動力適合騷擾後撤,但需要活動空間,也要防範快速近戰部隊和攻城器。 (蒙古人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
讓弩砲沿通道排列,使弩箭穿透多個目標。保持有效射程並以前排阻止騎兵接近;敵軍散開或從側翼突襲時就重新部署。 (the 攻城)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 弓兵
- 裝甲類別: 騎兵
- 裝甲類別: 馬騎弓兵
- 蒙古突騎對長槍兵類別單位額外造成 +1 傷害。
- 蒙古突騎對攻城器類別單位額外造成 +3 傷害。
相關單位戰術: 蒙古突騎 mobile-攻城 cleanup
蒙古突騎擅長壓迫慢速目標,也能利用對攻城器加成摧毀攻城槌。可先騷擾村民或僧侶,等攻城槌與護衛分開後再轉火;邊移動邊射擊,並靠偵察避開弩砲或集中的弩炮群。若需要守住陣地而非游擊,應安排前排掩護。即使有攻城加成,仍要小心成群弩炮或弩砲;不要在防禦火力下追擊,也別讓近戰騎兵包圍部隊。 (大型箭塔, scouting, the 攻城, 單位)
戰場定位與用途
蒙古突騎可邊移動邊騷擾敵軍,並利用對攻城器的額外傷害追擊器械。集結後集中火力,預留撤退路線,避免在容易被長槍兵或矛兵包圍的地形作戰。若敵軍重兵保護攻城器,先牽動防線,再派騎射手突擊。蒙古人在城堡時代可訓練,花費 55 木材、65 黃金,需時 26 秒。 (mounted archers, hunting, 蒙古人, 單位, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.