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鐵木真 觸發程序-managed campaign plan

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GUIDE · BATTLE STRATEGY

鐵木真 觸發程序-managed campaign plan

開局適合先完成部族目標,再投入遠方征服。宴席與盟約能擴大軍隊,而選擇統合草原或進攻南方王國,會改變所需承受的軍事壓力。利用草原階段建立靈活軍隊,避免不必要損失削弱後續選擇的效果。 (鐵木真, 觸發程序, 鐵木真)

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概要

開局適合先完成部族目標,再投入遠方征服。宴席與盟約能擴大軍隊,而選擇統合草原或進攻南方王國,會改變所需承受的軍事壓力。利用草原階段建立靈活軍隊,避免不必要損失削弱後續選擇的效果。 (鐵木真, 觸發程序, 鐵木真)

Plan and execution

先偵察附近部族,完成能提供實用支援或資源的任務。消耗補給舉辦宴席前先集合所需人員,再利用擴大的軍隊控制草原道路。部族網絡穩定後,評估剩餘目標並選擇整合或南征。進攻王國時建立前線補給基地並逐一攻擊;選擇統合則保護盟友領地並完成所需地方任務。 (鐵木真, 蒙古突騎, 外交)

Risks and adaptation

宴席若延誤基本經濟發展便不值得;部族尚未整合就南征,也會讓後方暴露。不要追擊機動敵人遠離草原道路。某部族難以爭取時,可先完成安全目標,帶更多盟友回來處理,不要讓起始軍隊在反覆攻擊中耗盡。 (建築, 大型箭塔)

定位
Hero survival and controlled enemy activation
特色/分類
Plan and execution
版本/背景
Age of Empires II system
地區
Battle strategy
分類
戰術指南
Ⅱ

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