CAMPAIGN · 勝利者與被征服者
鐵木真
鐵木真先要集結盟友並統一草原。完成部族任務、舉辦宴席以擴充兵力,之後再決定要整合遊牧勢力,或挑戰南方強國。前期目標同時建立軍力與威望;應趁此階段穩定軍隊,再決定最後戰役的規模。 (乾草原, 游牧)

概要
鐵木真先要集結盟友並統一草原。完成部族任務、舉辦宴席以擴充兵力,之後再決定要整合遊牧勢力,或挑戰南方強國。前期目標同時建立軍力與威望;應趁此階段穩定軍隊,再決定最後戰役的規模。 (乾草原, 游牧)
Player approach
開局適合先完成部族目標,再投入遠方征服。宴席與盟約能擴大軍隊,而選擇統合草原或進攻南方王國,會改變所需承受的軍事壓力。利用草原階段建立靈活軍隊,避免不必要損失削弱後續選擇的效果。 (觸發程序)
Step-by-step plan
先偵察附近部族,完成能提供實用支援或資源的任務。消耗補給舉辦宴席前先集合所需人員,再利用擴大的軍隊控制草原道路。部族網絡穩定後,評估剩餘目標並選擇整合或南征。進攻王國時建立前線補給基地並逐一攻擊;選擇統合則保護盟友領地並完成所需地方任務。 (蒙古突騎, 外交)
Risks and adjustments
宴席若延誤基本經濟發展便不值得;部族尚未整合就南征,也會讓後方暴露。不要追擊機動敵人遠離草原道路。某部族難以爭取時,可先完成安全目標,帶更多盟友回來處理,不要讓起始軍隊在反覆攻擊中耗盡。 (建築, 大型箭塔)
Focused strategy 第
把部族階段當作為最終選擇累積資本。爭取盟友、完成能強化兵力的任務並掌握草原要道,再決定目標是統一區域或南方征服。遊牧聯盟與補給線可靠後,大規模戰爭會容易許多。 (鐵木真 觸發程序-managed campaign plan)