GUIDE · GAME CONTROLS
Unit formations
阵形会编排可移动军事单位的行军与交战位置。近战及耐打部队通常在前,远程部队跟在后方。 (单位)

概览
How this system affects decisions
选择的阵形会改变队伍移动及进入战斗的方式。部队经过狭窄通道或努力维持队形时可能耽误时间;不参与阵形的单位则需要另外下令。 (攻击力, 命中率, 攻击力, 贸易)
如何使用本词条
按部队组成选择阵形:远程部队需要射击空间,近战部队通常在前方保护它们。通过狭窄路线时可改变阵形,面对范围伤害时则展开。穿越障碍后重新集结,并确认村民或 捕鱼船 等不编队单位有另外收到指令。 (单位, 攻击力 range, 视野)
- 定位
- Game controls
- 特色/分类
- How it works
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Game controls
- 分类
- Game systems