UNIT · 场景编辑器
商人
商人 是用于呈现贸易路线、城镇与其他场景的编辑器民用单位,不是玩家可正常训练或用于产生贸易收入的标准单位。 (贸易 routes)

概览
商人 是用于呈现贸易路线、城镇与其他场景的编辑器民用单位,不是玩家可正常训练或用于产生贸易收入的标准单位。 (贸易 routes)
获取方式与成本
商人 由战役场景或 场景编辑器 放置,不会取代常规经济中的 贸易车 或 贸易船,也不是常规军事或经济生产单位。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
这是用于配合地图背景的民用场景角色。它能否贸易、战斗或触发事件,取决于场景数据,而非玩家标准经济机制。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
场景设计者可用 商人 让市场、车队或城镇更有生活感。清楚设置路线和互动方式,并测试它是否会阻挡玩家单位或干扰任务触发。
战场定位与用途
将 商人 视为场景角色,而非产生收入的贸易单位。真正要进行经济贸易,请使用 贸易车 或 贸易船,并安排相应的 市场 或 船坞 航线。自定义地图中要测试 商人 在建筑与任务地点间的移动。 (贸易 routes, 城堡)