UNIT · 场景编辑器
猴子
猴子 是用于 帝国时代 II 地图与场景的装饰性 Gaia 动物,可增添野生动物景观,但不是标准战斗单位或食物来源。 (animal)

概览
猴子 是用于 帝国时代 II 地图与场景的装饰性 Gaia 动物,可增添野生动物景观,但不是标准战斗单位或食物来源。 (animal)
获取方式与成本
猴子 作为 Gaia 野生动物放置在部分场景或编辑器地图中,不属于玩家生产队列或常规资源经济。 (场景编辑器, 场景编辑器, animal, 村民)
战斗数据
该动物用于装饰,不具备常规军事或可狩猎食物单位的用途。若有超出环境动物的脚本行为,则由场景设置决定。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
可在自定义地图中用 猴子 丰富丛林或聚落景观。将它们放在远离狭窄路线、资源区和战斗触发点的位置,再测试其存在是否影响寻路。 (城堡)
战场定位与用途
猴子 是环境装饰,而非战术单位。用它衬托地图氛围即可;在自定义场景说明中避免把它描述为战斗或食物选项。 (animal, 食物)