UNIT · 场景编辑器
祭司
祭司 是 Chronicles 场景中的支援单位,与标准中世纪僧侣编制不同;其可用时机与用途由任务决定,并非文明的一般生产单位。

概览
祭司 是 Chronicles 场景中的支援单位,与标准中世纪僧侣编制不同;其可用时机与用途由任务决定,并非文明的一般生产单位。
获取方式与成本
此 祭司 出现在部分 Chronicles 任务中,属于关卡配置单位。不要假设能从 修道院 训练;应查看场景的控制方式、限制与目标说明。 (场景编辑器, 场景编辑器, 资源, 村民)
战斗数据
其宗教支援定位依任务而异,不应直接视为具备标准 僧侣 的完整转化与 Relic 功能。应依场景说明使用能力,不要假设一般科技树也适用。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
让 祭司 跟随其支援的部队或目标,并在安全情况下确认可用指令。避免让它承受直接攻击,同时优先完成任务要求。 (城堡, 前线)
战场定位与用途
投入 祭司 前先阅读 Chronicles 任务规则,确认它能执行哪些行动。保护它并让它靠近需要支援的部队;以关卡说明为准,不要直接套用标准 僧侣 的假设。 (僧侣, 城堡)