BUILDING · 劇本編輯器
營地射箭場
營地射箭場 是 Chronicles 戰役中的生產建築,用來呈現軍隊野戰工坊。它與標準 射箭場 不同,出現在編寫好的情境中,而非一般文明科技樹;可生產單位依任務設定而定。 (射箭場)

概要
營地射箭場 是 Chronicles 戰役中的生產建築,用來呈現軍隊野戰工坊。它與標準 射箭場 不同,出現在編寫好的情境中,而非一般文明科技樹;可生產單位依任務設定而定。 (射箭場)
功能與取得方式
此營地建築用於 Chronicles 情境,不要與標準 射箭場 混淆。可訓練的遠程單位、歸屬與可用性均由情境控制。若要據此規劃軍隊,應先查看特定任務中的生產清單與需求。 (射箭場, 聚落, production 建築, 建築)
耐久度與戰場功能
野戰射箭場可支援前線軍隊,但效益取決於資源取得與防突襲能力。將它放在可控防線後方,避免在任務需要遠程兵種前就暴露於攻擊。應視為情境限定的生產選項,不能據此推斷文明在一般對戰中也有相同建築。 (駐軍, 攻擊力)
Function and availability
營地射箭場 是戰役風格的遠程兵種生產設施,與標準 射箭場 不同。資料列出可駐軍 10 個單位、視野 6。它用於編寫內容,可用性與可生產單位依情境而定。 (射箭場, 劇本編輯器)
建築數據
Building values can vary by edition or scenario.