BUILDING · 场景编辑器
营地靶场
营地靶场 是 Chronicles 战役中的生产建筑,用来呈现军队野战工坊。它与标准 靶场 不同,出现在编写好的场景中,而非一般文明科技树;可生产单位依任务设定而定。 (靶场)

概览
营地靶场 是 Chronicles 战役中的生产建筑,用来呈现军队野战工坊。它与标准 靶场 不同,出现在编写好的场景中,而非一般文明科技树;可生产单位依任务设定而定。 (靶场)
功能与解锁
此营地建筑用于 Chronicles 场景,不要与标准 靶场 混淆。可训练的远程单位、归属与可用性均由场景控制。若要据此规划军队,应先查看特定任务中的生产清单与需求。 (靶场, 聚落, production 建筑, 建筑)
耐久度与战场功能
野战射箭场可支援前线军队,但效益取决于资源取得与防突袭能力。将它放在可控防线后方,避免在任务需要远程兵种前就暴露于攻击。应视为场景限定的生产选项,不能据此推断文明在一般对战中也有相同建筑。 (驻扎, 攻击力)
Function and availability
营地靶场 是战役风格的远程兵种生产设施,与标准 靶场 不同。资料列出可驻军 10 个单位、视野 6。它用于编写内容,可用性与可生产单位依场景而定。 (靶场, 驻扎, 场景编辑器)
建筑数据
Building values can vary by edition or scenario.