GUIDE · EAST ASIA
蜀國 Strategy
安排初期村民利用伐木所得食物,再依地圖把經濟投入弓兵或攻城路線。較便宜的射箭場與兵工廠遠程科技可支援強弩兵及遠程壓力;白羽衛與戰爭戰車則提供特色職能。 (蜀國, 木材)

概要
安排初期村民利用伐木所得食物,再依地圖把經濟投入弓兵或攻城路線。較便宜的射箭場與兵工廠遠程科技可支援強弩兵及遠程壓力;白羽衛與戰爭戰車則提供特色職能。 (蜀國, 木材)
Opening decision and first timing
伐木村民會產生部分食物,減輕開局資源分配壓力。射箭場與兵工廠的弓兵科技較便宜,若地圖有暴露的敵方資源,遠程開局值得考慮。仍須保留木材建造生產設施與農田;被動食物收入是補助,不能取代經濟規劃。 偵查後再決定早期施壓或安全發展。提早建造射箭場以利用折扣,同時維持村民所需食物;伐木食物降低即時需求後,可重新分配村民,但不能讓城鎮中心停產。 (大型箭塔)
Composition, counters, and transition
白羽衛與戰爭戰車提供不同支援用途;較快的陸上攻城器能更快抵達目標。移動時保護機械,並透過偵查判斷需要遠程或近戰屏障。編年史戰役可能有不同的英雄與單位,投入資源前請確認該文明實際能使用哪些建築與升級。 維持能保護攻城器接近目標的軍隊組成,並核對科技樹實際開放的兵種線。不要假設戰役角色能在標準對戰中訓練,或能研究相同升級。選擇能護衛機械並守住增援路線的部隊。 (scouting, 資源)
開局重點
Adjust the first 村民 assignments to take advantage of the 食物 gained while gathering 木材.
核心軍隊
Arbalesters and 攻城 form a strong 陸地 core, with the navy available on 水域 maps.
Technology & transition
Use 木材 efficiency to 大型箭塔 遠程 production flowing, then add the unique technology and 攻城 support.
注意事項
The opening depends on balancing 食物 and 木材; follow the plan only if the map and starting 資源 support it.
- 別名
- 蜀國/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- 三國
- 地區
- East Asia
- 分類
- 文明攻略