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圖皮人 Strategy

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GUIDE · SOUTH AMERICA

圖皮人 Strategy

利用圖皮人的起始資源規劃明確的早期進攻;陣亡返還的資源只能視為折扣,不能當成接受不利交換的理由。偵查找到實際目標後,可用贊皮與伊比拉佩瑪步兵、黑檀木弓兵及聚落支援積極施壓。 (starting 資源)

圖皮人 文明插圖
圖皮人 文明插圖

概要

利用圖皮人的起始資源規劃明確的早期進攻;陣亡返還的資源只能視為折扣,不能當成接受不利交換的理由。偵查找到實際目標後,可用贊皮與伊比拉佩瑪步兵、黑檀木弓兵及聚落支援積極施壓。 (starting 資源)

Opening decision and first timing

第一座城鎮中心帶來的額外資源可支援有計畫的早期攻擊;較便宜的兵營或射箭場科技有助及時完成升級。部隊陣亡返還的資源會降低部分交戰成本,但不會讓錯誤交換變得划算。先偵查並攻擊真正有價值的目標,不要把部隊送進堅固基地送死。 選擇一條生產路線,並確保第一波後仍有經濟繼續生產。尋找暴露村民或能干擾生產的建築。敵方集結反制時就撤退並轉型;資源返還不能取代正確判斷。 (城鎮中心, 攻擊力, 軍營, 攻擊力, 單位)

Composition, counters, and transition

黑檀木弓兵與伊比拉佩瑪戰士可組成混合部隊,應對不同防線。只有能守住時,才利用聚落在較安全位置集結資源或作為駐軍點。持久交戰中,補充兵力很重要:在附近維持生產,敵方出現反制時調整組成,不要只依賴返還機制。 保護弓兵免受騎兵突襲,並用步兵固定敵軍。前線聚落必須有增援路線與視野;不要把建築及生產設施分散在無法防守的位置。檢查損失,若交戰成本仍高於返還就應撤退。 (大型箭塔)

開局重點

Use the extra starting 資源 to reach a deliberate early rush and begin converting losses into economic value.

核心軍隊

Champi and Ibirapema lines support aggressive 步兵 pressure and counter-focused fighting.

Technology & transition

Maintain combat activity while adding production, using returned 資源 to sustain the 下一頁 wave.

注意事項

A passive opening gives up the value of the bonuses; still scout enough to avoid feeding 單位 into prepared counters.

別名
圖皮人 (世紀帝國 II)/Strategy
定位
Civilization opening and matchup plan
特色/分類
Strategy guide
版本/背景
The Last Chieftains
地區
South America
分類
文明攻略
Ⅱ

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