GUIDE · SOUTH AMERICA
圖皮人 Strategy
利用圖皮人的起始資源規劃明確的早期進攻;陣亡返還的資源只能視為折扣,不能當成接受不利交換的理由。偵查找到實際目標後,可用贊皮與伊比拉佩瑪步兵、黑檀木弓兵及聚落支援積極施壓。 (starting 資源)

概要
利用圖皮人的起始資源規劃明確的早期進攻;陣亡返還的資源只能視為折扣,不能當成接受不利交換的理由。偵查找到實際目標後,可用贊皮與伊比拉佩瑪步兵、黑檀木弓兵及聚落支援積極施壓。 (starting 資源)
Opening decision and first timing
第一座城鎮中心帶來的額外資源可支援有計畫的早期攻擊;較便宜的兵營或射箭場科技有助及時完成升級。部隊陣亡返還的資源會降低部分交戰成本,但不會讓錯誤交換變得划算。先偵查並攻擊真正有價值的目標,不要把部隊送進堅固基地送死。 選擇一條生產路線,並確保第一波後仍有經濟繼續生產。尋找暴露村民或能干擾生產的建築。敵方集結反制時就撤退並轉型;資源返還不能取代正確判斷。 (城鎮中心, 攻擊力, 軍營, 攻擊力, 單位)
Composition, counters, and transition
黑檀木弓兵與伊比拉佩瑪戰士可組成混合部隊,應對不同防線。只有能守住時,才利用聚落在較安全位置集結資源或作為駐軍點。持久交戰中,補充兵力很重要:在附近維持生產,敵方出現反制時調整組成,不要只依賴返還機制。 保護弓兵免受騎兵突襲,並用步兵固定敵軍。前線聚落必須有增援路線與視野;不要把建築及生產設施分散在無法防守的位置。檢查損失,若交戰成本仍高於返還就應撤退。 (大型箭塔)
開局重點
Use the extra starting 資源 to reach a deliberate early rush and begin converting losses into economic value.
核心軍隊
Champi and Ibirapema lines support aggressive 步兵 pressure and counter-focused fighting.
Technology & transition
Maintain combat activity while adding production, using returned 資源 to sustain the 下一頁 wave.
注意事項
A passive opening gives up the value of the bonuses; still scout enough to avoid feeding 單位 into prepared counters.
- 別名
- 圖皮人 (世紀帝國 II)/Strategy
- 定位
- Civilization opening and matchup plan
- 特色/分類
- Strategy guide
- 版本/背景
- The Last Chieftains
- 地區
- South America
- 分類
- 文明攻略