UNIT · 中國人
火長矛騎兵
火長矛騎兵先以短距離蓄力齊射開戰,接著轉入近戰。

概要
火長矛騎兵先以短距離蓄力齊射開戰,接著轉入近戰。
取得方式與成本
中國可在城堡時代使用火長矛騎兵;條目列出訓練時間為 35 秒,但沒有記錄成本,安排生產前請確認遊戲內價格。 (中國人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 突擊步兵
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲類別: 火藥單位
- 火長矛騎兵對騎兵類別單位額外造成 +5 傷害。
- 火長矛騎兵對骆驼兵類別單位額外造成 +4 傷害。
- 火長矛騎兵對象兵類別單位額外造成 +5 傷害。
- 火長矛騎兵對船艦類別單位額外造成 +4 傷害。
- 火長矛騎兵對衝撞車類別單位額外造成 +2 傷害。
- 火長矛騎兵對一般建築類別單位額外造成 +1 傷害。
相關單位戰術: 火長矛騎兵 charged anti-騎兵 screen
火槍騎兵可利用步兵定位與開戰蓄力遠程攻擊協助反制騎兵。其護甲與開場爆發不同於一般長槍兵,但用途仍有條件。敵方投入騎兵時,可讓牠們擔任前線屏障,先以開場攻擊削弱衝鋒,再接近戰;同時搭配遠程或騎兵支援,避免首次交戰後孤立。弓兵,尤其手銃兵,能有效打擊牠們,其他衝擊步兵也能在近戰中抗衡。不要以為反騎兵定位能保護牠們免受遠程陣形攻擊。 (攻擊力, 大型箭塔)
戰場定位與用途
火長矛騎兵兼具開場攻擊與步兵近戰壓力。選好進場時機,讓齊射命中預定目標,並準備手段應付遠程部隊。 (城堡時代, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.