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火矛兵

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 中国

火矛兵

火矛兵先以短距离蓄力齐射开战,接着转入近战。

火矛兵 帝国时代 II unit icon
火矛兵 帝国时代 II unit icon

概览

火矛兵先以短距离蓄力齐射开战,接着转入近战。

获取方式与成本

中国可在城堡时代使用火矛兵;条目列出训练时间为 35 秒,但没有记录成本,安排生产前请确认游戏内价格。 (中国, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    敌军接近时利用开场齐射;进入近战后也要安排友军支援。不要让它单独面对弓兵或集中火力。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    • 装甲类别: 突击步兵
    • 装甲类别: 步兵
    • 装甲类别: 火药单位
    • 火矛兵对骑兵类别单位额外造成 +5 伤害。
    • 火矛兵对骆驼兵类别单位额外造成 +4 伤害。
    • 火矛兵对象兵类别单位额外造成 +5 伤害。
    • 火矛兵对船舰类别单位额外造成 +4 伤害。
    • 火矛兵对冲撞车类别单位额外造成 +2 伤害。
    • 火矛兵对普通建筑类别单位额外造成 +1 伤害。

    相关单位战术: 火矛兵 charged anti-骑兵 screen

    火枪骑兵可利用步兵定位与开战蓄力远程攻击协助反制骑兵。其护甲与开场爆发不同于一般长枪兵,但用途仍有条件。敌方投入骑兵时,可让它们担任前线屏障,先以开场攻击削弱冲锋,再接近战;同时搭配远程或骑兵支援,避免首次交战后孤立。弓兵,尤其手铳兵,能有效打击它们,其他冲击步兵也能在近战中抗衡。不要以为反骑兵定位能保护它们免受远程阵形攻击。 (攻击力, 城堡)

    战场定位与用途

    火矛兵兼具开场攻击与步兵近战压力。选好进场时机,让齐射命中预定目标,并准备手段应付远程部队。 (城堡时代, 城堡)

    单位基本数据

    Training time
    35 秒
    Movement speed
    0.96

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    火矛兵 (帝国时代 II)
    特色/分类
    中国
    版本/背景
    三国
    地区
    中国
    分类
    单位
    Ⅱ

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