UNIT · 中国
火矛兵
火矛兵先以短距离蓄力齐射开战,接着转入近战。

概览
火矛兵先以短距离蓄力齐射开战,接着转入近战。
获取方式与成本
中国可在城堡时代使用火矛兵;条目列出训练时间为 35 秒,但没有记录成本,安排生产前请确认游戏内价格。 (中国, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 突击步兵
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 火药单位
- 火矛兵对骑兵类别单位额外造成 +5 伤害。
- 火矛兵对骆驼兵类别单位额外造成 +4 伤害。
- 火矛兵对象兵类别单位额外造成 +5 伤害。
- 火矛兵对船舰类别单位额外造成 +4 伤害。
- 火矛兵对冲撞车类别单位额外造成 +2 伤害。
- 火矛兵对普通建筑类别单位额外造成 +1 伤害。
相关单位战术: 火矛兵 charged anti-骑兵 screen
火枪骑兵可利用步兵定位与开战蓄力远程攻击协助反制骑兵。其护甲与开场爆发不同于一般长枪兵,但用途仍有条件。敌方投入骑兵时,可让它们担任前线屏障,先以开场攻击削弱冲锋,再接近战;同时搭配远程或骑兵支援,避免首次交战后孤立。弓兵,尤其手铳兵,能有效打击它们,其他冲击步兵也能在近战中抗衡。不要以为反骑兵定位能保护它们免受远程阵形攻击。 (攻击力, 城堡)
战场定位与用途
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.