UNIT · 孟加拉人
戰車
孟加拉騎乘單位,可在遠程攻擊與近戰模式之間切換。

概要
孟加拉騎乘單位,可在遠程攻擊與近戰模式之間切換。
取得方式與成本
戰車 在城堡時代解鎖,屬於孟加拉的生產單位。訓練需要 60 木材、60 黃金與 24 秒。掌握解鎖時機與成本,才能在維持村民生產、研發升級及其他軍隊編制的同時,安排它加入戰場。 (孟加拉人, 資源)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
利用速度偵察、襲擊暴露村民並追擊僧侶或攻城器。避免與長槍兵或設防部隊正面交戰,採取打帶跑,讓敵人必須分兵保護經濟。 (大型箭塔, 定位 fire)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 戰車 mode-switching formation
戰車 可切換遠程與近戰模式,讓同一兵種能因應敵方陣形。敵軍隊形完整時先以遠程攻擊;若接近更安全,或需要迅速擊倒特定目標,再讓準備突入的小隊切換近戰。保留另一隊持續輸出,避免全軍轉換後失去射擊火力。模式切換不代表可以忽略掩護與目標選擇;先偵察敵軍,別讓 戰車 單獨撞上有備而來的反制陣容。 (scouting, 大型箭塔)
戰場定位與用途
戰車可依戰況調整攻擊模式:騷擾或接近敵軍時使用遠程攻擊,確定能取得近戰優勢時再切換模式。切換前先觀察附近敵軍,並確認之後能否退回安全距離。不要讓它單獨衝進已準備好反制騎兵的部隊;保留迴旋空間,被包圍時及時撤退。 (城堡時代, 木材, 黃金, 孟加拉人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.