UNIT · 孟加拉
战车
孟加拉骑乘单位,可以在远程攻击和近战模式之间切换。

概览
孟加拉骑乘单位,可以在远程攻击和近战模式之间切换。
获取方式与成本
战车 在城堡时代解锁,是孟加拉的可生产单位。训练需要 60 木材、60 黄金和 24 秒。掌握解锁时机与成本,才能在维持村民生产、研发升级及其他军队编制的同时,安排它加入战场。 (资源)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 战车 mode-switching formation
战车 可切换远程与近战模式,让同一兵种能够应对不同敌方阵形。敌军队形完整时先用远程攻击;若接近更安全,或需要迅速击倒特定目标,再让准备突入的小队切换近战。保留另一队持续输出,避免全军切换后失去射击火力。模式切换不等于可以忽略掩护与目标选择;先侦察敌军,别让 战车 单独撞上有备而来的反制阵容。 (scouting, 城堡)
战场定位与用途
战车可以根据战况切换攻击模式:骚扰或接近敌军时使用远程攻击,确认能取得近战优势时再切换模式。切换前先观察附近敌军,并确认之后能否退回安全距离。不要让它单独冲进已准备好反制骑兵的部队;保留机动空间,被包围时及时撤退。 (城堡时代, 木材, 黄金, 孟加拉, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.