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战车

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 孟加拉

战车

孟加拉骑乘单位,可以在远程攻击和近战模式之间切换。

战车 in its 远程 stance
战车 in its 远程 stance

概览

孟加拉骑乘单位,可以在远程攻击和近战模式之间切换。

获取方式与成本

战车 在城堡时代解锁,是孟加拉的可生产单位。训练需要 60 木材、60 黄金和 24 秒。掌握解锁时机与成本,才能在维持村民生产、研发升级及其他军队编制的同时,安排它加入战场。 (资源)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    利用速度侦查、袭击暴露村民并追击僧侣或攻城武器。避免与长矛兵或设防部队正面交战,采取打带跑,让敌人必须分兵保护经济。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 战车 mode-switching formation

    战车 可切换远程与近战模式,让同一兵种能够应对不同敌方阵形。敌军队形完整时先用远程攻击;若接近更安全,或需要迅速击倒特定目标,再让准备突入的小队切换近战。保留另一队持续输出,避免全军切换后失去射击火力。模式切换不等于可以忽略掩护与目标选择;先侦察敌军,别让 战车 单独撞上有备而来的反制阵容。 (scouting, 城堡)

    战场定位与用途

    战车可以根据战况切换攻击模式:骚扰或接近敌军时使用远程攻击,确认能取得近战优势时再切换模式。切换前先观察附近敌军,并确认之后能否退回安全距离。不要让它单独冲进已准备好反制骑兵的部队;保留机动空间,被包围时及时撤退。 (城堡时代, 木材, 黄金, 孟加拉, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    60 木材, 60 黄金
    Training time
    24 秒
    Movement speed
    1.3

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 孟加拉
    特色/分类
    孟加拉
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    孟加拉
    Ⅱ

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