GUÍA DEL JUEGOAGE OF EMPIRES IIExplorar entradas ↗
01 — ALTA EDAD MEDIA✦02 — EDAD FEUDAL✦03 — EDAD DE LOS CASTILLOS✦04 — EDAD IMPERIAL

LA ENCICLOPEDIA

Celtas Árbol de tecnologías

GUÍAS, MAPAS Y SISTEMAS DEL JUEGO · SOLO AGE OF EMPIRES II

GUIDE · WESTERN EUROPE

Celtas Árbol de tecnologías

The Celtic tree emphasizes infantería, rapid asedio production and woodland control, while lacking several arquero, caballería, marina and late economía upgrades. The building list helps identify where the army will need screening or allied support. (unidades, unidades, tecnologías únicas)

Celtas Age of Empires II ilustración de la civilización
Celtas Age of Empires II ilustración de la civilización

Resumen

The Celtic tree emphasizes infantería, rapid asedio production and woodland control, while lacking several arquero, caballería, marina and late economía upgrades. The building list helps identify where the army will need screening or allied support. (unidades, unidades, tecnologías únicas)

Cómo usar esta referencia

El árbol celta favorece infantería y asedio, pero sus arqueros y caballería tienen límites claros. En el Cuartel falta Escuderos; la Galería de tiro con arco no ofrece Arquero a caballo, Arbalestero, Artillero manual, Dactilera ni Tácticas de los partias. El Establo carece de Jinete de camello, Elefante de combate, Lancero estepario y Linajes. No esperes que una fuerza de arqueros o jinetes cubra todas las funciones; usa infantería y asedio disponible con protección adecuada. El Taller de asedio carece de Cañón de asedio. El Muelle no ofrece Barco incendiario rápido ni Galeón artillado élite. En el Monasterio faltan Redención, Expiación, Iluminación, Letras de imprenta y Teocracia. También faltan Torre de bombardeo, Brazal, Arm. placas caball., Arquitectura, Sifones, Grúa, Sierra a dos y Rotación de cultivos. Estas ausencias reducen la flexibilidad marina, defensiva y de apoyo monástico, aun cuando el empuje de asedio siga siendo fuerte. Al avanzar, elige una ruta principal y prepara unidades que cubran sus carencias: la infantería necesita apoyo frente a fuego a distancia y el asedio requiere protección móvil. Controlar bosques y accesos ayuda a mantener la presión, pero explora antes de comprometer máquinas caras. Si un aliado puede cubrir la falta de pólvora o de una mejora de Monjes, coordina el papel en vez de duplicar inversiones. (unidades, tecnologías únicas, Celtas, Cuarteles, Escuderos, Galería de tiro con arco, Arquero a caballo, Galería de tiro con arco, Arbalestero, Galería de tiro con arco, Artillero manual, Galería de tiro con arco, Dactilera, Galería de tiro con arco, Tácticas de los partias, Establo, Jinete de camello, Establo, Elefante de combate, Establo, Lancero estepario, Establo, Pureza de sangre, Taller de maq. de asedio, Cañón de asedio, Muelle, Barco incendiario rápido, Muelle, Galeón artillado élite, Monasterio, Redención, Monasterio, Expiación, Monasterio, Iluminación, Monasterio, Letras de imprenta, Monasterio, Teocracia, unidades)

También conocido como
Celtas/Tree · Celtas/Tree
Enfoque
Árbol de tecnologías · Building-by-building
Elemento distintivo / categoría
Unidades and research explicitly unavailable
Edición / contexto
The Age of Kings
Región
Western Europe
Clasificación
Árboles tecnológicos de civilización
Ⅱ

SOBRE ESTA GUÍA

Hecha para resolver tu próxima duda.

A growing English-language encyclopedia for Age of Empires II. Browse civilizaciones, stories, armies, arquitectura, research, editions, and strategic systems.