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LA ENCICLOPEDIA

Corredor champi

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · INCAS

Corredor champi

El Corredor champi es una etapa intermedia rápida que puede reposicionarse entre escaramuzas.

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Corredor champi Age of Empires II unit icon

Resumen

El Corredor champi es una etapa intermedia rápida que puede reposicionarse entre escaramuzas.

Disponibilidad y coste

Los Guerreros champi pueden pasar a Corredores champi en la Edad Feudal. El registro indica 50 de Comida, 25 de Oro y 34 segundos de entrenamiento. Sopesa su velocidad para hostigar frente a su menor resistencia. (Incas, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Explora los flancos y hostiga recursos expuestos, pero retírate antes de que la infantería rival lo alcance. Evita mantenerlo en combates cuerpo a cuerpo prolongados.

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    • Corredor champi inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
    • Corredor champi inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
    • Corredor champi inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.

    Plan de unidad relacionado: Corredor explorador champiing raid

    Los Corredores champi sacrifican resistencia a cambio de velocidad y visión, por lo que sirven para explorar y realizar incursiones en vez de sostener una lucha prolongada de la línea de Milicia. Pueden acercarse a objetivos a distancia con más seguridad que la infantería corriente, pero no deben quedarse en melé. Usa el primero para reconocer murallas y recursos vulnerables; añade un grupo para ataques breves cuando el ejército rival esté lejos. Aléjate de unidades cuerpo a cuerpo y cambia de objetivo antes de que lleguen defensores. Sus pocos puntos de vida y malos intercambios directos hacen ineficiente una pelea de infantería; no los envíes de uno en uno a una base defendida ni los juntes con un ejército lento incapaz de cubrir su retirada. (comerciar, raiding, scouting, puntos de resistencia, fortaleza)

    Papel y uso en el campo de batalla

    El Corredor champi destaca al moverse entre objetivos; no debería quedarse atascado en un combate largo. Aprovecha su velocidad para cambiar de flanco y cubrir retiradas. (Edad Feudal, Comida, Oro, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    50 Comida, 25 Oro
    Training time
    34 segundos
    Movement speed
    1.10

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Elemento distintivo / categoría
    Incas
    Edición / contexto
    The Last Chieftains
    Región
    Incas
    Clasificación
    Unidades
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

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