UNIT · BEREBERES
Escaramuzador zenete de élite
El Escaramuzador zenete de élite es la mejora de caballería ligera de los bereberes, diseñada para apoyar a los aliados frente a ejércitos de proyectiles. (hostigador)

Resumen
El Escaramuzador zenete de élite es la mejora de caballería ligera de los bereberes, diseñada para apoyar a los aliados frente a ejércitos de proyectiles. (hostigador)
Disponibilidad y coste
Los bereberes pueden incorporar la mejora de élite en la Edad de los Castillos. La ficha registra 40 de Comida, 35 de Madera y 25 segundos de entrenamiento. Su combinación de recursos permite añadirlos junto a otras unidades, pero conviene mantener suficiente producción para que el grupo alcance un tamaño capaz de proteger a los aliados. (Bereberes, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- a distancia ataque: 3
- Puntos de resistencia: 55
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 4
- a distancia ataque: 3
- Alcance: 4
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 3 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.35
- precisión: 90%
Uso en combate
Su movilidad permite seguir a la caballería aliada y responder a arqueros u otras tropas de proyectiles. Manténlos detrás de una pantalla contra unidades cuerpo a cuerpo; su papel de apoyo no los convierte en una primera línea capaz de resistir cualquier enfrentamiento. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Arquero
- Clase de armadura: Caballería
- Clase de armadura: Arquero a caballo
- Clase de armadura: Hostigador
- Escaramuzador zenete de élite inflige +3 de daño adicional contra objetivos de la clase lanceros.
- Escaramuzador zenete de élite inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase arqueros.
- Escaramuzador zenete de élite inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase arqueros a caballo.
- Escaramuzador zenete de élite inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase Mameluco.
Papel y uso en el campo de batalla
Añade Escaramuzadores zenetes de élite cuando el rival dependa de unidades a distancia y tus aliados necesiten una respuesta veloz. Coordina el objetivo con la fuerza principal, protege el grupo de caballería antiarqueros y retíralo si el enemigo consigue trabarlo con tropas resistentes al daño de proyectiles. (hostigador, Bereberes, Edad de los Castillos, Comida, Madera, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 25 segundos
- a distancia ataque
- 3
- Range
- 4
- Tiempo de recarga
- 3 segundos
- Movement speed
- 1.35
- precisión
- 90%
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Bereberes
- Elemento distintivo / categoría
- Bereberes
- Edición / contexto
- The African Kingdoms
- Región
- Bereberes
- Clasificación
- Unidades