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LA ENCICLOPEDIA

Guardia del templo de élite

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · MUISCAS

Guardia del templo de élite

La Guardia del templo de élite es la mejora avanzada de la infantería muiscas y conserva su capacidad de acelerar los ataques en combate sostenido.

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Guardia del templo de élite Age of Empires II unit icon

Resumen

La Guardia del templo de élite es la mejora avanzada de la infantería muiscas y conserva su capacidad de acelerar los ataques en combate sostenido.

Disponibilidad y coste

La forma de élite está disponible para los muiscas desde la Edad de los Castillos. La ficha conserva un coste de 70 de Comida y 45 de Oro; el tiempo indicado depende del edificio: 24 segundos en el Cuartel y 18 en el Monasterio. Comprueba el edificio de producción antes de calcular refuerzos. (Muiscas, Cuarteles, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    La mejora refuerza sus atributos y sus bonificaciones frente a caballería, camellos, elefantes y barcos. Su mejor resultado llega cuando puede mantener contacto con esos objetivos, respaldado por tropas que protejan la aproximación y el combate.

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    • Clase de armadura: infantería de choque
    • Clase de armadura: Infantería
    • Clase de armadura: Unidad única
    • Guardia del templo de élite inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase Caballería.
    • Guardia del templo de élite inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de camellos.
    • Guardia del templo de élite inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de elefantes.
    • Guardia del templo de élite inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos.

    Papel y uso en el campo de batalla

    Invierte en la mejora cuando el Guardián del templo ya sea una pieza estable de tu ejército y el rival dependa de blancos a los que puede castigar. Divide la fuerza para cubrir accesos y objetivos navales cuando sea necesario, en vez de concentrarla lejos del combate decisivo. (Guardia del templo, ataque, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    70 Comida, 45 Oro
    Movement speed
    0.95
    Training time
    24 segundos (Cuarteles); 18 segundos (Monasterio)
    cuerpo a cuerpo ataque
    14

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Elemento distintivo / categoría
    Muiscas
    Edición / contexto
    The Last Chieftains
    Región
    Muiscas
    Clasificación
    Unidades
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

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