UNIT · MUISCAS
Guardia del templo de élite
La Guardia del templo de élite es la mejora avanzada de la infantería muiscas y conserva su capacidad de acelerar los ataques en combate sostenido.

Resumen
La Guardia del templo de élite es la mejora avanzada de la infantería muiscas y conserva su capacidad de acelerar los ataques en combate sostenido.
Disponibilidad y coste
La forma de élite está disponible para los muiscas desde la Edad de los Castillos. La ficha conserva un coste de 70 de Comida y 45 de Oro; el tiempo indicado depende del edificio: 24 segundos en el Cuartel y 18 en el Monasterio. Comprueba el edificio de producción antes de calcular refuerzos. (Muiscas, Cuarteles, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 14
- Puntos de resistencia: 115
- Armadura cuerpo a cuerpo: 2
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 6
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.95
Uso en combate
La mejora refuerza sus atributos y sus bonificaciones frente a caballería, camellos, elefantes y barcos. Su mejor resultado llega cuando puede mantener contacto con esos objetivos, respaldado por tropas que protejan la aproximación y el combate.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: infantería de choque
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Guardia del templo de élite inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase Caballería.
- Guardia del templo de élite inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de camellos.
- Guardia del templo de élite inflige +8 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de elefantes.
- Guardia del templo de élite inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos.
Papel y uso en el campo de batalla
Invierte en la mejora cuando el Guardián del templo ya sea una pieza estable de tu ejército y el rival dependa de blancos a los que puede castigar. Divide la fuerza para cubrir accesos y objetivos navales cuando sea necesario, en vez de concentrarla lejos del combate decisivo. (Guardia del templo, ataque, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.95
- Training time
- 24 segundos (Cuarteles); 18 segundos (Monasterio)
- cuerpo a cuerpo ataque
- 14
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Muiscas
- Elemento distintivo / categoría
- Muiscas
- Edición / contexto
- The Last Chieftains
- Región
- Muiscas
- Clasificación
- Unidades