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LA ENCICLOPEDIA

Guardia del templo

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · MUISCAS

Guardia del templo

La Guardia del templo es la infantería única muiscas de la Edad de los Castillos; su ataque gana impulso mientras permanece en combate. (Muiscas)

Guardia del templo Age of Empires II unit icon
Guardia del templo Age of Empires II unit icon

Resumen

La Guardia del templo es la infantería única muiscas de la Edad de los Castillos; su ataque gana impulso mientras permanece en combate. (Muiscas)

Disponibilidad y coste

Los muiscas lo entrenan en la Edad de los Castillos. La ficha registra un coste de 70 de Comida y 45 de Oro; no especifica aquí el tiempo de entrenamiento. Como unidad de combate cuerpo a cuerpo, exige inversión continua en ambos recursos para sostener un grupo numeroso. (Muiscas, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Su ataque aumenta de ritmo durante los enfrentamientos prolongados y resulta especialmente útil contra caballería, camellos, elefantes y barcos. Procura que llegue al combate con apoyo, pues su bonificación no compensa quedar expuesto a ataques a distancia. (unidades, comerciar)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Plan de unidad relacionado: Guardia del templo sustained-cuerpo a cuerpo plan

    Los Guardias del templo combinan resistencia con ataques que se aceleran cuando permanecen en combate. Pueden desgastar caballería y otros objetivos duros si logran mantener el contacto. Usa una pantalla para acercarlos con seguridad y concéntralos en la unidad resistente o grupo de jinetes que deben detener. Añade apoyo a distancia contra rivales que eviten la melé y aprovecha su aguante para sostener una posición. Las tropas a distancia pueden atacarlos sin permitir que acumulen presión cuerpo a cuerpo; no persigas objetivos que los hostigan mientras se retiran y añade una respuesta a distancia si el enemigo rehúsa acercarse. (Templo, fortaleza, unidades, ataque, kiting)

    Papel y uso en el campo de batalla

    Deja que la unidad permanezca en contacto con un blanco apropiado para aprovechar el aumento progresivo de su ritmo de ataque. Evita retiradas constantes que reinicien el intercambio y cambia de objetivo si el rival la distrae con unidades baratas mientras su fuerza principal ataca en otro punto. (Muiscas, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    70 Comida, 45 Oro
    Movement speed
    0.95
    cuerpo a cuerpo ataque
    11

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Elemento distintivo / categoría
    Muiscas
    Edición / contexto
    The Last Chieftains
    Región
    Muiscas
    Clasificación
    Unidades
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

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