UNIT · MUISCAS
Guardia del templo
La Guardia del templo es la infantería única muiscas de la Edad de los Castillos; su ataque gana impulso mientras permanece en combate. (Muiscas)

Resumen
La Guardia del templo es la infantería única muiscas de la Edad de los Castillos; su ataque gana impulso mientras permanece en combate. (Muiscas)
Disponibilidad y coste
Los muiscas lo entrenan en la Edad de los Castillos. La ficha registra un coste de 70 de Comida y 45 de Oro; no especifica aquí el tiempo de entrenamiento. Como unidad de combate cuerpo a cuerpo, exige inversión continua en ambos recursos para sostener un grupo numeroso. (Muiscas, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 11
- Puntos de resistencia: 100
- Armadura cuerpo a cuerpo: 1
- Armadura contra proyectiles: 1
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 0.95
Uso en combate
Su ataque aumenta de ritmo durante los enfrentamientos prolongados y resulta especialmente útil contra caballería, camellos, elefantes y barcos. Procura que llegue al combate con apoyo, pues su bonificación no compensa quedar expuesto a ataques a distancia. (unidades, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: infantería de choque
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Guardia del templo inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase Caballería.
- Guardia del templo inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de camellos.
- Guardia del templo inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de elefantes.
- Guardia del templo inflige +4 de daño adicional contra objetivos de la clase barcos.
Plan de unidad relacionado: Guardia del templo sustained-cuerpo a cuerpo plan
Los Guardias del templo combinan resistencia con ataques que se aceleran cuando permanecen en combate. Pueden desgastar caballería y otros objetivos duros si logran mantener el contacto. Usa una pantalla para acercarlos con seguridad y concéntralos en la unidad resistente o grupo de jinetes que deben detener. Añade apoyo a distancia contra rivales que eviten la melé y aprovecha su aguante para sostener una posición. Las tropas a distancia pueden atacarlos sin permitir que acumulen presión cuerpo a cuerpo; no persigas objetivos que los hostigan mientras se retiran y añade una respuesta a distancia si el enemigo rehúsa acercarse. (Templo, fortaleza, unidades, ataque, kiting)
Papel y uso en el campo de batalla
Deja que la unidad permanezca en contacto con un blanco apropiado para aprovechar el aumento progresivo de su ritmo de ataque. Evita retiradas constantes que reinicien el intercambio y cambia de objetivo si el rival la distrae con unidades baratas mientras su fuerza principal ataca en otro punto. (Muiscas, Edad de los Castillos, Comida, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 0.95
- cuerpo a cuerpo ataque
- 11
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Regional unit · Muiscas
- Elemento distintivo / categoría
- Muiscas
- Edición / contexto
- The Last Chieftains
- Región
- Muiscas
- Clasificación
- Unidades