遊戲百科世紀帝國 II瀏覽條目 ↗
01 — 黑暗時代✦02 — 封建時代✦03 — 城堡時代✦04 — 帝王時代

遊戲百科

神廟衛兵

單位 · 僅限世紀帝國 II

UNIT · 穆伊斯卡人

神廟衛兵

神廟衛兵是穆伊斯卡的城堡時代特色步兵,持續交戰時攻擊節奏會逐漸加快。 (穆伊斯卡人, 攻擊力)

神廟衛兵 世紀帝國 II unit icon
神廟衛兵 世紀帝國 II unit icon

概要

神廟衛兵是穆伊斯卡的城堡時代特色步兵,持續交戰時攻擊節奏會逐漸加快。 (穆伊斯卡人, 攻擊力)

取得方式與成本

穆伊斯卡可在城堡時代訓練神廟衛兵。資料列出成本為 70 食物、45 黃金,但此條目未提供訓練時間。它是近戰單位,若要維持大隊規模,必須持續投入兩種資源。 (穆伊斯卡人, 村民)

    戰鬥數值

    戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)

    實戰用途

    交戰持續一段時間後,它的攻擊節奏會提高,對騎兵、駱駝、象兵與船艦尤其有效。讓它在友軍掩護下接敵;對特定兵種的加成並不能抵銷暴露於遠程火力的代價。 (單位, 攻擊力, 貿易)

    裝甲類別與剋制

    對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)

    相關單位戰術: 神廟衛兵 sustained-近戰 plan

    寺廟守衛兼具耐久與持續交戰時會加快的攻擊速度;只要能維持接觸,就能對騎兵和其他耐打目標逐步施壓。以屏障部隊掩護牠們接敵,並集中攻擊需要阻止的重裝單位或騎兵群。搭配能處理拒絕近戰之敵的遠程支援,並利用其耐久守住要點。遠程部隊可在不讓其累積近戰壓力時持續攻擊;避免追逐邊退邊打的目標,對手不肯近身時就加入遠程反制。 (聖殿, 攻擊力, 聖殿, 大型箭塔, 攻擊力, kiting)

    戰場定位與用途

    讓它持續黏住合適的目標,才能發揮逐步提升的攻擊節奏。避免頻繁脫離讓輸出優勢中斷;若敵人用低成本單位牽制它、主力卻在別處進攻,應及時轉移兵力。 (穆伊斯卡人, 攻擊力, 城堡時代, 食物, 黃金, 大型箭塔)

    單位基本數據

    Cost
    70 食物, 45 黃金
    Movement speed
    0.95
    近戰 攻擊力
    11

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    特色/分類
    穆伊斯卡人
    版本/背景
    The Last Chieftains
    分類
    單位
    Ⅱ

    關於本百科

    讓你接著找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 世紀帝國 II. Browse 文明, stories, armies, 建築學, research, editions, and strategic systems.