UNIT · 穆伊斯卡人
神廟衛兵
神廟衛兵是穆伊斯卡的城堡時代特色步兵,持續交戰時攻擊節奏會逐漸加快。 (穆伊斯卡人, 攻擊力)

概要
取得方式與成本
穆伊斯卡可在城堡時代訓練神廟衛兵。資料列出成本為 70 食物、45 黃金,但此條目未提供訓練時間。它是近戰單位,若要維持大隊規模,必須持續投入兩種資源。 (穆伊斯卡人, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
交戰持續一段時間後,它的攻擊節奏會提高,對騎兵、駱駝、象兵與船艦尤其有效。讓它在友軍掩護下接敵;對特定兵種的加成並不能抵銷暴露於遠程火力的代價。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 突擊步兵
- 裝甲類別: 步兵
- 裝甲類別: 獨特單位
- 神廟衛兵對騎兵類別單位額外造成 +5 傷害。
- 神廟衛兵對骆驼兵類別單位額外造成 +4 傷害。
- 神廟衛兵對象兵類別單位額外造成 +5 傷害。
- 神廟衛兵對船艦類別單位額外造成 +4 傷害。
相關單位戰術: 神廟衛兵 sustained-近戰 plan
寺廟守衛兼具耐久與持續交戰時會加快的攻擊速度;只要能維持接觸,就能對騎兵和其他耐打目標逐步施壓。以屏障部隊掩護牠們接敵,並集中攻擊需要阻止的重裝單位或騎兵群。搭配能處理拒絕近戰之敵的遠程支援,並利用其耐久守住要點。遠程部隊可在不讓其累積近戰壓力時持續攻擊;避免追逐邊退邊打的目標,對手不肯近身時就加入遠程反制。 (聖殿, 攻擊力, 聖殿, 大型箭塔, 攻擊力, kiting)
戰場定位與用途
讓它持續黏住合適的目標,才能發揮逐步提升的攻擊節奏。避免頻繁脫離讓輸出優勢中斷;若敵人用低成本單位牽制它、主力卻在別處進攻,應及時轉移兵力。 (穆伊斯卡人, 攻擊力, 城堡時代, 食物, 黃金, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 定位
- Regional unit · 穆伊斯卡人
- 特色/分類
- 穆伊斯卡人
- 版本/背景
- The Last Chieftains
- 地區
- 穆伊斯卡人
- 分類
- 單位