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神庙护卫

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 穆伊斯卡

神庙护卫

神庙护卫是穆伊斯卡的城堡时代特色步兵,持续交战时攻击节奏会逐渐加快。 (攻击力)

神庙护卫 帝国时代 II unit icon
神庙护卫 帝国时代 II unit icon

概览

神庙护卫是穆伊斯卡的城堡时代特色步兵,持续交战时攻击节奏会逐渐加快。 (攻击力)

获取方式与成本

穆伊斯卡可在城堡时代训练神庙护卫。资料列出成本为 70 食物、45 黄金,但此条目未提供训练时间。它是近战单位,若要维持大队规模,必须持续投入两种资源。 (穆伊斯卡, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    交战持续一段时间后,它的攻击节奏会提高,对骑兵、骆驼、象兵与船只尤其有效。让它在友军掩护下接敌;对特定兵种的加成并不能抵消暴露于远程火力的代价。 (单位, 攻击力, 贸易)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 神庙护卫 sustained-近战 plan

    寺庙守卫兼具耐久与持续交战时会加快的攻击速度;只要能维持接触,就能对骑兵和其他耐打目标逐步施压。以屏障部队掩护它们接敌,并集中攻击需要阻止的重装单位或骑兵群。搭配能处理拒绝近战之敌的远程支援,并利用其耐久守住要点。远程部队可在不让它累积近战压力时持续攻击;避免追逐边退边打的目标,对手不肯近身时就加入远程反制。 (圣殿, 攻击力, 圣殿, 城堡, 攻击力, kiting)

    战场定位与用途

    让它持续黏住合适的目标,才能发挥逐步提升的攻击节奏。避免频繁脱离让输出优势中断;若敌人用低成本单位牵制它、主力却在别处进攻,应及时转移兵力。 (穆伊斯卡, 攻击力, 城堡时代, 食物, 黄金, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    70 食物, 45 黄金
    Movement speed
    0.95
    近战 攻击力
    11

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    特色/分类
    穆伊斯卡
    版本/背景
    The Last Chieftains
    分类
    单位
    Ⅱ

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