UNIT · INDOSTANOS
Ghulam
Infantería indostánica que resiste los ataques de flechas y puede atravesar varias filas enemigas.


Resumen
Infantería indostánica que resiste los ataques de flechas y puede atravesar varias filas enemigas.
Disponibilidad y coste
El Ghulam está disponible para los indostánicos desde la Edad de los Castillos. Cuesta 30 de comida y 45 de oro, con 12 segundos de entrenamiento. Su coste de comida moderado permite formar una fuerza con rapidez, mientras que el oro debe reservarse para sostener la producción. Destaca al enfrentarse a arqueros; apóyalo con una línea frontal que impida que el rival lo rodee. (Indostanos, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 60
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 3
- Campo de visión: 8
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.15
Uso en combate
Use Champions to fight infantería and pressure edificios while a distancia unidades or asedio handle distant threats. Fortaleza them supplied and supported against caballería; avoid letting the expensive cuerpo a cuerpo army walk into concentrated a distancia fire. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Ghulam inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Ghulam inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase arqueros.
- Ghulam inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Ghulam anti-arquero breakthrough
Los Ghulams sirven para romper formaciones de arqueros: su velocidad y armadura perforante les ayudan a acercarse, y sus ataques pueden atravesar unidades agrupadas. Flanquea o avanza detrás de una pantalla, y sigue atravesando la formación en vez de detenerte en el borde. Así abres espacio para el resto del ejército y concentras su utilidad contra la línea a distancia rival. Evita combates ajenos a su especialidad. Las unidades antiinfantería y la presión cuerpo a cuerpo concentrada los castigan; no cruces terreno abierto bajo fuego ni persigas arqueros hasta dejar desprotegido al ejército principal. (armadura contra proyectiles, fortaleza, infantería unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
El Ghulam puede presionar a los arqueros mientras su ataque atraviesa a los enemigos alineados. Entra con varios para que los impactos alcancen más unidades y mantén una cobertura contra tropas cuerpo a cuerpo que puedan frenarlo. Aunque su resistencia a las flechas le permite avanzar, no conviene enviarlo sin apoyo contra cualquier composición. Los Indostanos lo entrenan en la Edad de los Castillos; cuesta 30 de comida y 45 de oro, y tarda 12 segundos. (Indostanos, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 12 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.15
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Ghulam (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Indostanos
- Elemento distintivo / categoría
- Indostanos
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Indostanos
- Clasificación
- Unidades únicas