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LA ENCICLOPEDIA

Ghulam

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · INDOSTANOS

Ghulam

Infantería indostánica que resiste los ataques de flechas y puede atravesar varias filas enemigas.

Ghulam ilustración de la unidad
Ghulam ilustración de la unidad

Resumen

Infantería indostánica que resiste los ataques de flechas y puede atravesar varias filas enemigas.

Disponibilidad y coste

El Ghulam está disponible para los indostánicos desde la Edad de los Castillos. Cuesta 30 de comida y 45 de oro, con 12 segundos de entrenamiento. Su coste de comida moderado permite formar una fuerza con rapidez, mientras que el oro debe reservarse para sostener la producción. Destaca al enfrentarse a arqueros; apóyalo con una línea frontal que impida que el rival lo rodee. (Indostanos, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Use Champions to fight infantería and pressure edificios while a distancia unidades or asedio handle distant threats. Fortaleza them supplied and supported against caballería; avoid letting the expensive cuerpo a cuerpo army walk into concentrated a distancia fire. (unidades, ataque, comerciar)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Plan de unidad relacionado: Ghulam anti-arquero breakthrough

    Los Ghulams sirven para romper formaciones de arqueros: su velocidad y armadura perforante les ayudan a acercarse, y sus ataques pueden atravesar unidades agrupadas. Flanquea o avanza detrás de una pantalla, y sigue atravesando la formación en vez de detenerte en el borde. Así abres espacio para el resto del ejército y concentras su utilidad contra la línea a distancia rival. Evita combates ajenos a su especialidad. Las unidades antiinfantería y la presión cuerpo a cuerpo concentrada los castigan; no cruces terreno abierto bajo fuego ni persigas arqueros hasta dejar desprotegido al ejército principal. (armadura contra proyectiles, fortaleza, infantería unidades)

    Papel y uso en el campo de batalla

    El Ghulam puede presionar a los arqueros mientras su ataque atraviesa a los enemigos alineados. Entra con varios para que los impactos alcancen más unidades y mantén una cobertura contra tropas cuerpo a cuerpo que puedan frenarlo. Aunque su resistencia a las flechas le permite avanzar, no conviene enviarlo sin apoyo contra cualquier composición. Los Indostanos lo entrenan en la Edad de los Castillos; cuesta 30 de comida y 45 de oro, y tarda 12 segundos. (Indostanos, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    30 Comida, 45 Oro
    Training time
    12 segundos
    Movement speed
    1.15

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    También conocido como
    Ghulam (Age of Empires II)
    Enfoque
    Unidad única · Indostanos
    Elemento distintivo / categoría
    Indostanos
    Edición / contexto
    Civilization roster
    Región
    Indostanos
    Clasificación
    Unidades únicas
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

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