UNIT · EDITOR DE ESCENARIO
Caballo
Caballo es un animal no combatiente que aparece en escenarios y contenido del editor; no es una unidad militar entrenable por aldeanos. Su función depende del mapa o la misión que lo incluye.

Resumen
Caballo es un animal no combatiente que aparece en escenarios y contenido del editor; no es una unidad militar entrenable por aldeanos. Su función depende del mapa o la misión que lo incluye.
Disponibilidad y coste
Caballo es un elemento del mapa usado en escenarios y contenido creado con el editor, no una opción de producción normal. La misión define si es un objetivo, parte del paisaje o un animal interactivo. (Editor de escenario, Editor de escenario, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
No es una unidad de combate habitual ni forma parte del ejército normal de una civilización. Cualquier interacción o valor para el objetivo procede de la configuración del escenario. (Puntos de resistencia, ataque, daño adicional, precisión)
Uso en combate
Lee el objetivo antes de moverlo o atacarlo. Mantén a los aldeanos y las tropas cercanas en sus tareas, salvo que el escenario pida interactuar con el animal. (Fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
Considera Caballo contenido del escenario, no una opción de unidad normal. Comprueba primero el objetivo y la interacción prevista; no desvíes el ejército ni la economía basándote en suposiciones. (animal, Aldeano, comida)
- Enfoque
- Wildlife · Civilian animal
- Elemento distintivo / categoría
- Civilian animal
- Edición / contexto
- Editor de escenario
- Región
- Editor de escenario
- Clasificación
- Animals