UNIT · 场景编辑器
马
马 是场景与编辑器内容中的非战斗动物,并非村民可训练的军事单位;它的用途取决于放置它的地图或任务。 (animal)

概览
获取方式与成本
马 是场景与编辑器内容中的地图对象,不是一般生产选项。它是任务目标、场景装饰或可互动动物,取决于关卡设定。 (场景编辑器, 场景编辑器, animal, 资源, 村民)
战斗数据
马 不是标准战斗单位,也不属于文明的一般军队编制。它的互动方式与目标价值由场景设定决定。 (生命值, 攻击力, 额外伤害, 命中率)
实战用途
移动或攻击 马 前先阅读任务目标。除非场景明确要求与它互动,否则让附近村民与部队继续执行原定工作。 (城堡)
战场定位与用途
将 马 视为场景内容,而非标准兵种。先确认目标与预期互动方式,不要仅凭猜测就调动军队或改变经济配置。 (animal, 村民, 食物)