UNIT · GODOS
Huscarle
El Huscarle es infantería muy protegida que puede avanzar a través del fuego de arqueros.

Resumen
El Huscarle es infantería muy protegida que puede avanzar a través del fuego de arqueros.
Disponibilidad y coste
Los Godos pueden entrenar Huscarles en el Castillo o en el Cuartel durante la Edad de los Castillos; el tiempo indicado es de 13 segundos. El coste no figura por separado en este registro, así que consulta el juego antes de calcular una inversión exacta. Su acceso a dos edificios permite adaptar la producción al espacio disponible y a la presión rival. (Godos, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- cuerpo a cuerpo ataque: 10
- Puntos de resistencia: 60
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 6
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.05
Uso en combate
Los Huscarles resisten mejor los ataques perforantes que la mayoría de la infantería y pueden cruzar defensas de arqueros para amenazar tropas a distancia o edificios vulnerables. Aprovecha una brecha y mantén el avance con apoyo; la resistencia a flechas no los protege del combate cuerpo a cuerpo ni del fuego defensivo. (fortaleza, enfoque fire)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Infantería
- Clase de armadura: Unidad única
- Huscarle inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase infantería de choque.
- Huscarle inflige +6 de daño adicional contra objetivos de la clase arqueros.
- Huscarle inflige +2 de daño adicional contra objetivos de la clase edificios estándar.
Plan de unidad relacionado: Huscarle arquero-raiding route
Envía un explorador a localizar una muralla débil y usa la abertura para llevar Huscarles hacia arqueros o edificios económicos expuestos. Cambia de objetivo para obligar al rival a repartir sus defensas y acompaña la incursión con unidades que frenen los contraataques cuerpo a cuerpo. No los lances contra un Castillo o una línea preparada: su resistencia a flechas no compensa una entrada sin salida segura. (Fortaleza)
Papel y uso en el campo de batalla
El Huscarle sirve contra defensas centradas en arqueros y puede convertir una brecha en presión económica. Necesita apoyo frente a unidades cuerpo a cuerpo y edificios defensivos, así que elige con cuidado el acceso y el objetivo. (Edad de los Castillos, Godos, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 13 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.05
- cuerpo a cuerpo ataque
- 10
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Huscarle (Age of Empires II)
- Enfoque
- Unidad única · Godos
- Elemento distintivo / categoría
- Godos
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Godos
- Clasificación
- Unidades únicas