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近卫军

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 哥特

近卫军

近卫军是高护甲步兵,能顶着步弓手的箭雨推进。

近卫军 单位插图
近卫军 单位插图

概览

近卫军是高护甲步兵,能顶着步弓手的箭雨推进。

获取方式与成本

哥特可在城堡时代于城堡或兵营生产近卫军,资料所列训练时间为 13 秒。本条目未另外记录成本,因此精确估算前请以游戏内信息为准。可用两种建筑生产,能依场地与敌方压力调整出兵方式。 (哥特, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    近卫军比多数步兵更能抵御穿刺攻击,可穿过弓兵防线,威胁远程部队或脆弱建筑。利用缺口并搭配支援推进;抗箭能力不代表能免疫近战攻击或防御建筑火力。 (城堡, 定位 fire)

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 近卫军 步弓手-raiding route

    先派斥候寻找薄弱城墙,再从缺口带近卫军突袭弓兵或暴露的经济建筑。轮流转换目标,迫使对手分散防守,并以其他部队抵挡近战反击。不要让近卫军冲向城堡或准备好的步兵防线;抗箭能力无法弥补没有安全退路的进攻。 (步弓手, 单位, 城堡)

    战场定位与用途

    近卫军能反制以弓兵为主的防线,并将突破口转化为经济压力;但仍需要支援处理近战单位与防御建筑。谨慎选择入口和攻击目标。 (步弓手, 城堡时代, 哥特, 城堡)

    单位基本数据

    Training time
    13 秒
    Movement speed
    1.05
    近战 攻击力
    10

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    别名
    近卫军 (帝国时代 II)
    定位
    獨特單位 · 哥特
    特色/分类
    哥特
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    哥特
    Ⅱ

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