UNIT · 哥特
近卫军
近卫军是高护甲步兵,能顶着步弓手的箭雨推进。

概览
近卫军是高护甲步兵,能顶着步弓手的箭雨推进。
获取方式与成本
哥特可在城堡时代于城堡或兵营生产近卫军,资料所列训练时间为 13 秒。本条目未另外记录成本,因此精确估算前请以游戏内信息为准。可用两种建筑生产,能依场地与敌方压力调整出兵方式。 (哥特, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
近卫军比多数步兵更能抵御穿刺攻击,可穿过弓兵防线,威胁远程部队或脆弱建筑。利用缺口并搭配支援推进;抗箭能力不代表能免疫近战攻击或防御建筑火力。 (城堡, 定位 fire)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 步兵
- 装甲类别: 獨特單位
- 近卫军对突击步兵类别单位额外造成 +2 伤害。
- 近卫军对弓兵类别单位额外造成 +6 伤害。
- 近卫军对普通建筑类别单位额外造成 +2 伤害。
相关单位战术: 近卫军 步弓手-raiding route
先派斥候寻找薄弱城墙,再从缺口带近卫军突袭弓兵或暴露的经济建筑。轮流转换目标,迫使对手分散防守,并以其他部队抵挡近战反击。不要让近卫军冲向城堡或准备好的步兵防线;抗箭能力无法弥补没有安全退路的进攻。 (步弓手, 单位, 城堡)
战场定位与用途
近卫军能反制以弓兵为主的防线,并将突破口转化为经济压力;但仍需要支援处理近战单位与防御建筑。谨慎选择入口和攻击目标。 (步弓手, 城堡时代, 哥特, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.