UNIT · MAPUCHES
Kona
Kona es caballería mapuches que inflige más daño a los rivales que ya están heridos. (Mapuches)


Resumen
Kona es caballería mapuches que inflige más daño a los rivales que ya están heridos. (Mapuches)
Disponibilidad y coste
Los Mapuches entrenan Kona en el Castillo durante la Edad de los Castillos. Cada unidad cuesta 65 de Comida y 40 de Oro y tarda 14 segundos. Su eficacia depende de que otra línea debilite primero al objetivo, así que incluye ese apoyo al planificar la producción. (Mapuches, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 125
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 3
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 2 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.55
Uso en combate
Las Kona son caballería móvil que aprovecha mejor sus ataques contra enemigos heridos. Deja que una unidad resistente inicie el combate y envíalas después a rematar blancos debilitados o a flanquear tropas de pólvora. Su falta de armadura cuerpo a cuerpo hace arriesgado entrar de frente contra caballería pesada o unidades anticaballería.
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Caballería
- Kona inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase unidades de pólvora.
Plan de unidad relacionado: Kona wounded-target caballería strike
Usa una unidad resistente para comenzar la lucha y manda a las Kona contra objetivos debilitados o tropas de pólvora expuestas. Su velocidad permite flanquear y alcanzar a los rivales que se retiran, pero espera a que aparezca una entrada segura antes de comprometerlas. Evita la carga frontal contra enemigos sin herir: las unidades blindadas y los contraataques de caballería pueden derrotarlas en un intercambio directo. (unidades de pólvora, armadura cuerpo a cuerpo, fortaleza, caballería unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
Kona capitaliza el daño contra enemigos heridos y combina esa función con movilidad montada. Úsala para rematar objetivos tras el primer choque, no como primera unidad contra una fuerza intacta. (Mapuches, Edad de los Castillos, Comida, Oro, Mapuches, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 14 segundos
- Tiempo de recarga
- 2 segundos
- Movement speed
- 1.55
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Mapuches
- Elemento distintivo / categoría
- Mapuches
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Mapuches
- Clasificación
- Unidades únicas