游戏百科帝国时代 II浏览条目 ↗
01 — 黑暗时代✦02 — 封建时代✦03 — 城堡时代✦04 — 帝王时代

游戏百科

科那

单位 · 仅限帝国时代 II

UNIT · 马普切

科那

科那是马普切骑兵,对已受伤的敌人能造成更高伤害。

科那 单位插图
科那 单位插图

概览

科那是马普切骑兵,对已受伤的敌人能造成更高伤害。

获取方式与成本

马普切可在城堡时代于城堡训练科那,每名花费 65 食物和 40 黄金,耗时 14 秒。它们在目标受伤后更具威胁,因此安排生产时也要准备能先削弱敌军的其他部队。 (马普切, 资源, 村民)

    战斗数据

    战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)

    实战用途

    科那的机动性适合追击已受伤的敌人。先由耐久高的部队承受接触,再派科那收掉残血目标或突击火药部队。它们缺少近战护甲,正面迎战重骑兵或反骑兵单位风险很高。

    装甲类别与克制

    对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)

    相关单位战术: 科那 wounded-target 骑兵 strike

    先让耐久较高的部队开战,再派科那攻击受伤目标或暴露的火药部队。它们能快速绕侧翼并追上撤退的敌人,但应等到安全切入机会出现再投入。不要正面冲击未受伤的敌军;高护甲单位与反骑兵部队都能在直接交锋中击败科那。 (火药单位, 近战护甲, 城堡, 骑兵 单位)

    战场定位与用途

    科那能利用机动性追击受伤敌人,适合在第一波交战后收尾,不宜率先冲击完整敌军。 (马普切, 城堡时代, 食物, 黄金, 马普切, 城堡)

    单位基本数据

    Cost
    65 食物, 40 黄金
    Training time
    14 秒
    Movement speed
    1.55

    Base values before 文明加成 or researched 科技.

    定位
    獨特單位 · 马普切
    特色/分类
    马普切
    版本/背景
    Civilization roster
    地区
    马普切
    Ⅱ

    关于本百科

    帮你继续找到答案。

    A growing English-language encyclopedia for 帝国时代 II. Browse 文明, stories, armies, 建筑学, research, editions, and strategic systems.