UNIT · 马普切
科那
科那是马普切骑兵,对已受伤的敌人能造成更高伤害。


概览
科那是马普切骑兵,对已受伤的敌人能造成更高伤害。
获取方式与成本
马普切可在城堡时代于城堡训练科那,每名花费 65 食物和 40 黄金,耗时 14 秒。它们在目标受伤后更具威胁,因此安排生产时也要准备能先削弱敌军的其他部队。 (马普切, 资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
科那的机动性适合追击已受伤的敌人。先由耐久高的部队承受接触,再派科那收掉残血目标或突击火药部队。它们缺少近战护甲,正面迎战重骑兵或反骑兵单位风险很高。
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
- 装甲类别: 獨特單位
- 装甲类别: 骑兵
- 科那对火药单位类别单位额外造成 +5 伤害。
相关单位战术: 科那 wounded-target 骑兵 strike
先让耐久较高的部队开战,再派科那攻击受伤目标或暴露的火药部队。它们能快速绕侧翼并追上撤退的敌人,但应等到安全切入机会出现再投入。不要正面冲击未受伤的敌军;高护甲单位与反骑兵部队都能在直接交锋中击败科那。 (火药单位, 近战护甲, 城堡, 骑兵 单位)
战场定位与用途
科那能利用机动性追击受伤敌人,适合在第一波交战后收尾,不宜率先冲击完整敌军。 (马普切, 城堡时代, 食物, 黄金, 马普切, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.