UNIT · 曼帕契人
科納
科納是馬普切騎兵,對已受傷的敵人能造成更高傷害。 (曼帕契人)


概要
科納是馬普切騎兵,對已受傷的敵人能造成更高傷害。 (曼帕契人)
取得方式與成本
馬普切可在城堡時代於城堡訓練科納,每名花費 65 食物與 40 黃金,耗時 14 秒。牠們在目標受傷後更具威脅,因此安排生產時也要準備能先削弱敵軍的其他部隊。 (曼帕契人, 資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
科納的機動力適合追擊已受傷的敵人。先由耐久高的部隊承受接觸,再派科納收掉殘血目標或突擊火藥部隊。牠們缺少近戰護甲,正面迎戰重騎兵或反騎兵單位風險很高。
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
- 裝甲類別: 獨特單位
- 裝甲類別: 騎兵
- 科納對火藥單位類別單位額外造成 +5 傷害。
相關單位戰術: 科納 wounded-target 騎兵 strike
先讓耐久較高的部隊開戰,再派科納攻擊受傷目標或暴露的火藥部隊。牠們能快速繞側翼並追上撤退的敵人,但應等到安全切入機會出現再投入。不要正面衝擊未受傷的敵軍;高護甲單位與反騎兵部隊都能在直接交鋒中擊敗科納。 (火藥單位, 近戰護甲, 大型箭塔, 騎兵 單位)
戰場定位與用途
科納能利用機動力追擊受傷敵人,適合在第一波交戰後收尾,不宜率先衝擊完整敵軍。 (曼帕契人, 城堡時代, 食物, 黃金, 曼帕契人, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.