UNIT · MAGIARES
Huszár magiar
Caballería ligera magiar especialmente eficaz contra armas de asedio.

Resumen
Caballería ligera magiar especialmente eficaz contra armas de asedio.
Disponibilidad y coste
El Húsar magiar está disponible para los magiares desde la Edad de los Castillos. Cuesta 35 de comida y 45 de oro, y tarda 18 segundos en entrenarse. Su velocidad y su bonificación contra maquinaria de asedio lo hacen útil como patrulla para proteger una fuerza móvil; reserva oro suficiente y produce desde el Castillo según la presión que esperes en el campo. (Magiares, recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 80
- Armadura cuerpo a cuerpo: 0
- Armadura contra proyectiles: 2
- Campo de visión: 5
- Tiempo de recarga: 1.8 segundos
- Velocidad de movimiento: 1.5
Uso en combate
Align Scorpions along a lane so bolts pass through several targets. Fortaleza them at maximum practical distance and use a frontline to prevent caballería from reaching the formation; reposition if the enemy spreads out or attacks from a flank. (the asedio)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
- Clase de armadura: Unidad única
- Clase de armadura: Caballería
- Huszár magiar inflige +5 de daño adicional contra objetivos de la clase armas de asedio.
- Huszár magiar inflige +1 de daño adicional contra objetivos de la clase arietes.
Plan de unidad relacionado: Huszár magiar asedio-cazar patrullar
Los Húsares magiares son rápidos y cuentan con una bonificación contra maquinaria de asedio, por lo que pueden patrullar contra Mangoneles, Escorpiones y otras piezas expuestas. También protegen a los Arqueros a caballo al retirar amenazas que interrumpirían su línea de tiro. Mantén un grupo cerca de las tropas a distancia; espera a que el asedio enemigo se separe de su escolta, ataca por el flanco y retírate antes de que la pantalla anticaballería los atrape. Su producción en el Castillo limita la velocidad con que se reúnen frente a varias colas de Establo. Los lanceros castigan las cargas directas: no te lances contra artillería bien protegida. (ataque, Arquero a caballo, Fortaleza, artillería, Castillo, unidades, caballería unidades)
Papel y uso en el campo de batalla
El Huszár magiar aprovecha la velocidad para rodear la línea principal y lanzarse contra armas de asedio expuestas. Evita dejarlo atrapado entre lanzas o bajo fuego de torres; su papel es localizar la oportunidad, atacar el objetivo y salir antes de que lleguen refuerzos. Los Magiares lo entrenan en la Edad de los Castillos por 35 de comida y 45 de oro; tarda 18 segundos. (Caballería ligera, Magiares, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 18 segundos
- Tiempo de recarga
- 1.8 segundos
- Movement speed
- 1.5
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- Enfoque
- Unidad única · Magiares
- Elemento distintivo / categoría
- Magiares
- Edición / contexto
- Civilization roster
- Región
- Magiares
- Clasificación
- Unidades únicas