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LA ENCICLOPEDIA

Huszár magiar

UNIDADES · SOLO AGE OF EMPIRES II

UNIT · MAGIARES

Huszár magiar

Caballería ligera magiar especialmente eficaz contra armas de asedio.

Huszár magiar ilustración de la unidad
Huszár magiar ilustración de la unidad

Resumen

Caballería ligera magiar especialmente eficaz contra armas de asedio.

Disponibilidad y coste

El Húsar magiar está disponible para los magiares desde la Edad de los Castillos. Cuesta 35 de comida y 45 de oro, y tarda 18 segundos en entrenarse. Su velocidad y su bonificación contra maquinaria de asedio lo hacen útil como patrulla para proteger una fuerza móvil; reserva oro suficiente y produce desde el Castillo según la presión que esperes en el campo. (Magiares, recursos, Aldeano)

    Perfil de combate

    Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)

    Uso en combate

    Align Scorpions along a lane so bolts pass through several targets. Fortaleza them at maximum practical distance and use a frontline to prevent caballería from reaching the formation; reposition if the enemy spreads out or attacks from a flank. (the asedio)

    Clases de armadura y contras

    Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)

    Plan de unidad relacionado: Huszár magiar asedio-cazar patrullar

    Los Húsares magiares son rápidos y cuentan con una bonificación contra maquinaria de asedio, por lo que pueden patrullar contra Mangoneles, Escorpiones y otras piezas expuestas. También protegen a los Arqueros a caballo al retirar amenazas que interrumpirían su línea de tiro. Mantén un grupo cerca de las tropas a distancia; espera a que el asedio enemigo se separe de su escolta, ataca por el flanco y retírate antes de que la pantalla anticaballería los atrape. Su producción en el Castillo limita la velocidad con que se reúnen frente a varias colas de Establo. Los lanceros castigan las cargas directas: no te lances contra artillería bien protegida. (ataque, Arquero a caballo, Fortaleza, artillería, Castillo, unidades, caballería unidades)

    Papel y uso en el campo de batalla

    El Huszár magiar aprovecha la velocidad para rodear la línea principal y lanzarse contra armas de asedio expuestas. Evita dejarlo atrapado entre lanzas o bajo fuego de torres; su papel es localizar la oportunidad, atacar el objetivo y salir antes de que lleguen refuerzos. Los Magiares lo entrenan en la Edad de los Castillos por 35 de comida y 45 de oro; tarda 18 segundos. (Caballería ligera, Magiares, fortaleza)

    Estadísticas base de la unidad

    Cost
    35 Comida, 45 Oro
    Training time
    18 segundos
    Tiempo de recarga
    1.8 segundos
    Movement speed
    1.5

    Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.

    Enfoque
    Unidad única · Magiares
    Elemento distintivo / categoría
    Magiares
    Edición / contexto
    Civilization roster
    Región
    Magiares
    Clasificación
    Unidades únicas
    Ⅱ

    SOBRE ESTA GUÍA

    Hecha para resolver tu próxima duda.

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