UNIT · GENERAL ROSTER
Torre de asedio
La Torre de asedio transporta infantería hasta los muros enemigos y permite superar la fortificación para abrir un acceso terrestre.


Resumen
La Torre de asedio transporta infantería hasta los muros enemigos y permite superar la fortificación para abrir un acceso terrestre.
Disponibilidad y coste
La Torre de asedio está disponible en la Edad de los Castillos. La ficha indica 100 de Madera, 120 de Oro y 36 segundos de entrenamiento. Su coste exige planificar el gasto junto a las tropas que transportará: la torre vacía no cumple su propósito, y la infantería embarcada debe poder aprovechar el punto de desembarco. (recursos, Aldeano)
Perfil de combate
Las estadísticas de combate se entienden mejor como un conjunto: la vida y la armadura indican cuánto resiste la unidad; el ataque y el daño adicional muestran qué amenaza; el alcance, la recarga, la precisión y la velocidad determinan cómo entra o sale del combate. En las líneas de mejora, compara cada etapa por separado. (Puntos de resistencia)
- Puntos de resistencia: 175
- Armadura contra proyectiles: 100
- Armadura cuerpo a cuerpo: −2
- Campo de visión: 6
- Velocidad de movimiento: 0.96
Uso en combate
Acerca la torre a un tramo de muro defendido y desembarca a la infantería para franquear la barrera. Mantén una fuerza de apoyo fuera del muro para distraer a los defensores, y evita avanzar hacia una concentración enemiga que pueda rodear a las tropas recién desembarcadas. (unidades, ataque, comerciar)
Clases de armadura y contras
Las bonificaciones contra clases de armadura se suman aparte del ataque base y de la armadura cuerpo a cuerpo o perforante del objetivo. La lista muestra las categorías y los daños adicionales registrados para la unidad; úsala para valorar los enfrentamientos junto con el resto de la composición. (armadura contra proyectiles)
Plan de unidad relacionado: Torre de asedio single-wall bypass
La Torre de asedio transporta infantería por encima de una muralla completamente cerrada y puede sortear una sola línea defensiva cuando abrir una brecha llevaría demasiado tiempo. La táctica requiere un muro completo y un punto de desembarco útil. Explora la base para localizar una muralla exterior aislada y una zona segura; carga un grupo reducido, cruza y ataca un campamento de recursos o abre la Puerta desde dentro mientras el ejército principal presiona en otro lugar. Una segunda muralla puede bloquear el plan y, si ya hay rutas abiertas, la Torre aporta poco. No cargues a todo el ejército ni desembarques bajo un Castillo sin apoyo.
Papel y uso en el campo de batalla
La Torre de asedio sirve para cambiar el eje de una batalla: mientras el ejército amenaza una puerta o mantiene ocupados a los defensores, transporta infantería hasta un punto del muro que el rival no pueda cubrir con facilidad. Elige de antemano qué tropas cruzarán y qué objetivo tomarán después. Si los defensores se han reagrupado detrás del muro, busca otra abertura en lugar de entregarles la infantería en una zona cerrada. (Edad de los Castillos, Madera, Oro, fortaleza)
Estadísticas base de la unidad
- Training time
- 36 segundos
- Movement speed
- 0.96
Base values before bonificaciones de civilización or researched tecnologías.
- También conocido como
- Torre de asedio (Age of Empires II)
- Enfoque
- Core unit · Age of Empires II
- Elemento distintivo / categoría
- General roster
- Edición / contexto
- Core roster
- Región
- General roster
- Clasificación
- Unidades