UNIT · GENERAL ROSTER
攻城塔
攻城塔可运送步兵接近敌方城墙,让部队越过防线开辟陆上入口。


概览
攻城塔可运送步兵接近敌方城墙,让部队越过防线开辟陆上入口。
获取方式与成本
攻城塔可在城堡时代使用;资料列出成本 100 木材、120 黄金,训练时间 36 秒。规划成本时也要把搭载的步兵算进去:空塔无法达成突破目的,卸载位置也必须适合接续进攻。 (资源, 村民)
战斗数据
战斗数值应合并理解:生命值与护甲显示耐久,攻击与额外伤害说明威胁目标,射程、装填、命中率和移动速度则影响接战与撤离能力。兵线数值应逐级比较,不要把整条升级线当成同一个基础单位。 (攻击力)
实战用途
将攻城塔驶向有人防守的城墙,再卸下步兵越过阻隔。墙外安排支援部队牵制守军;卸载后先确保队伍不会立刻被敌方包围,再深入攻击。 (单位, 攻击力, 贸易)
装甲类别与克制
对装甲类别的加成与基础攻击力、目标的近战或穿刺护甲分开计算。下方列出该单位的战斗类别及额外伤害,可结合双方兵种组合判断克制关系。 (远程护甲)
相关单位战术: 攻城塔 single-wall bypass
攻城塔能载步兵越过完整封闭的城墙;若正面破墙太慢,可用来绕过单层防线。此战术需要城墙完整,且墙内有可用的下船位置。先侦察基地,确认只有一层外墙并找到安全卸载点;装载少量步兵越墙,攻击资源营地或从内侧开城门,同时让主力在别处施压。第二层城墙可能阻断战术,已有开放路线时攻城塔也没太大价值。不要把全军塞进塔内,也不要在城堡火力下缺乏支援就卸载。
战场定位与用途
攻城塔能改变交战方向:当主力牵制城门或守军时,将步兵送往敌方难以兼顾的城墙位置。事先决定要运送哪些单位及越墙后的攻击目标。若守军已在墙内集结,就改找其他突破点,避免把步兵送进狭窄的包围区。 (城堡时代, 木材, 黄金, 城堡)
单位基本数据
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 别名
- 攻城塔 (帝国时代 II)
- 定位
- Core unit · Age of Empires II
- 特色/分类
- General roster
- 版本/背景
- Core roster
- 地区
- General roster
- 分类
- 单位