UNIT · GENERAL ROSTER
攻城塔
攻城塔可運送步兵接近敵方城牆,讓部隊越過防線開闢陸上入口。


概要
攻城塔可運送步兵接近敵方城牆,讓部隊越過防線開闢陸上入口。
取得方式與成本
攻城塔可在城堡時代使用;資料列出成本 100 木材、120 黃金,訓練時間 36 秒。規劃成本時也要把搭載的步兵算進去:空塔無法達成突破目的,卸載位置也必須適合接續進攻。 (資源, 村民)
戰鬥數值
戰鬥數值應合併理解:生命值與護甲顯示耐久,攻擊與額外傷害說明威脅目標,射程、裝填、命中率和移動速度則影響接戰與撤離能力。兵線數值應逐級比較,不要把整條升級線當成同一個基礎單位。 (攻擊力)
實戰用途
將攻城塔駛向有人防守的城牆,再卸下步兵越過阻隔。牆外安排支援部隊牽制守軍;卸載後先確保隊伍不會立刻被敵方包圍,再深入攻擊。 (單位, 攻擊力, 貿易)
裝甲類別與剋制
對裝甲類別的加成與基礎攻擊力、目標的近戰或穿刺護甲分開計算。下方列出此單位的戰鬥類別及額外傷害,可搭配雙方兵種組合判斷相剋情況。 (遠程護甲)
相關單位戰術: 攻城塔 single-wall bypass
攻城塔能載步兵越過完整封閉的城牆;若正面破牆太慢,可用來繞過單層防線。此戰術需要城牆完整,且牆內有可用的下船位置。先偵察基地,確認只有一層外牆並找到安全卸載點;裝載少量步兵越牆,攻擊資源營地或從內側開城門,同時讓主力在別處施壓。第二層城牆可能阻斷戰術,已有開放路線時攻城塔也沒太大價值。不要把全軍塞進塔內,也不要在城堡火力下缺乏支援就卸載。
戰場定位與用途
攻城塔能改變交戰方向:當主力牽制城門或守軍時,將步兵送往敵方難以兼顧的城牆位置。事先決定要運送哪些單位及越牆後的攻擊目標。若守軍已在牆內集結,就改找其他突破點,避免把步兵送進狹窄的包圍區。 (城堡時代, 木材, 黃金, 大型箭塔)
單位基本數據
Base values before 文明加成 or researched 科技.
- 別名
- 攻城塔 (世紀帝國 II)
- 定位
- Core unit · Age of Empires II
- 特色/分類
- General roster
- 版本/背景
- Core roster
- 地區
- General roster
- 分類
- 單位