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蒙古突騎 Madness

戰役 & 劇情 · 僅限世紀帝國 II

CAMPAIGN · DEFINITIVE EDITION EVENT

蒙古突騎 Madness

這個已下架的 Definitive Edition 活動挑戰以 Mongol 蒙古突騎 為核心。騎射手要採取打帶跑戰術;優先研究命中率與射程的重要升級,保留後續升級所需食物,並讓 蒙古突騎 群持續移動,避免遭近戰部隊包圍。 (蒙古人, 蒙古突騎, update 99311)

蒙古突騎 Madness 世紀帝國 II image
蒙古突騎 Madness 世紀帝國 II image

概要

這個已下架的 Definitive Edition 活動挑戰以 Mongol 蒙古突騎 為核心。騎射手要採取打帶跑戰術;優先研究命中率與射程的重要升級,保留後續升級所需食物,並讓 蒙古突騎 群持續移動,避免遭近戰部隊包圍。 (蒙古人, 蒙古突騎, update 99311)

Scenario details

蒙古突騎 Madness 是隨 update 99311 發布、之後退出活動輪替的單人挑戰。關卡核心是操控 Mongol 蒙古突騎 軍隊,並在研究升級與維持部隊上場所需資源之間取得平衡。 (蒙古人, 蒙古突騎, Definitive Edition, 蒙古人, 蒙古突騎, update 99311)

Player approach

將 蒙古突騎 視為機動遠程部隊:移動中攻擊,在敵人靠近進入近戰距離前撤退。優先研究能改善命中率與射程的升級,同時考量關卡中木材和食物的競爭用途。保存足夠兵力,不要反覆以小隊換掉敵軍。 (弓兵, kiting, 城堡時代, 帝王時代, 大型箭塔, 蒙古突騎)

Step-by-step plan

邊撤退邊射擊,不要停在原地互換傷害。城堡時代 優先取得 彈道學、拇指環 和 射箭場 的核心攻擊、射程升級;基地受威脅時再調整順序。為 帝王時代、Elite 蒙古突騎 和後續升級保留食物。維持足夠的 蒙古突騎 集火,利用開闊路線撤退;敵方騎兵或地形壓縮走位空間時就退回基地。 (蒙古突騎, 城堡時代, 彈道學, 拇指環, 攻擊力, 蒙古突騎, 帝王時代, 單位, 大型箭塔)

Risks and adjustments

不同階段的科技與生產會競爭木材和食物。不要一次研究所有升級,也不要讓 蒙古突騎 數量少到無法集中火力。敵方騎兵即將貼近或地形封住退路時,提早脫離戰鬥,不要賭上全軍。 (蒙古突騎)

Focused strategy 第

研究有助騎射手作戰的升級,為 帝王時代 保留食物,並讓 蒙古突騎 群一起拉打。短暫齊射後安全轉移位置,不要站著和近戰部隊硬拚。 (蒙古突騎 Madness upgrade-and-micro plan)

別名
蒙古突騎 Madness
定位
Event scenario
特色/分類
Special scenario
版本/背景
Definitive Edition event
地區
Definitive Edition event
分類
Event scenario
Ⅱ

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