GUIDE · BATTLE STRATEGY
蒙古突騎 Madness upgrade-and-micro plan
將 蒙古突騎 視為機動遠程部隊:移動中攻擊,在敵人靠近進入近戰距離前撤退。優先研究能改善命中率與射程的升級,同時考量關卡中木材和食物的競爭用途。保存足夠兵力,不要反覆以小隊換掉敵軍。 (蒙古突騎 Madness, 弓兵, kiting, 城堡時代, 帝王時代, 大型箭塔, 蒙古突騎)

概要
將 蒙古突騎 視為機動遠程部隊:移動中攻擊,在敵人靠近進入近戰距離前撤退。優先研究能改善命中率與射程的升級,同時考量關卡中木材和食物的競爭用途。保存足夠兵力,不要反覆以小隊換掉敵軍。 (蒙古突騎 Madness, 弓兵, kiting, 城堡時代, 帝王時代, 大型箭塔, 蒙古突騎)
Plan and execution
邊撤退邊射擊,不要停在原地互換傷害。城堡時代 優先取得 彈道學、拇指環 和 射箭場 的核心攻擊、射程升級;基地受威脅時再調整順序。為 帝王時代、Elite 蒙古突騎 和後續升級保留食物。維持足夠的 蒙古突騎 集火,利用開闊路線撤退;敵方騎兵或地形壓縮走位空間時就退回基地。 (蒙古突騎, 城堡時代, 彈道學, 拇指環, 攻擊力, 蒙古突騎, 帝王時代, 單位, 大型箭塔)
Risks and adaptation
不同階段的科技與生產會競爭木材和食物。不要一次研究所有升級,也不要讓 蒙古突騎 數量少到無法集中火力。敵方騎兵即將貼近或地形封住退路時,提早脫離戰鬥,不要賭上全軍。 (蒙古突騎)
- 定位
- Mounted-弓兵 control under resource pressure
- 特色/分類
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地區
- Battle strategy
- 分類
- 戰術指南