GUIDE · BATTLE STRATEGY
蒙古突骑 Madness upgrade-and-micro plan
将 蒙古突骑 视为机动远程部队:移动中攻击,在敌人靠近进入近战距离前撤退。优先研究能改善命中率与射程的升级,同时考虑关卡中木材和食物的竞争用途。保存足够兵力,不要反复以小队换掉敌军。 (蒙古突骑 Madness, 步弓手, kiting, 城堡时代, 帝王时代, 城堡, 蒙古突骑)

概览
将 蒙古突骑 视为机动远程部队:移动中攻击,在敌人靠近进入近战距离前撤退。优先研究能改善命中率与射程的升级,同时考虑关卡中木材和食物的竞争用途。保存足够兵力,不要反复以小队换掉敌军。 (蒙古突骑 Madness, 步弓手, kiting, 城堡时代, 帝王时代, 城堡, 蒙古突骑)
Plan and execution
边撤退边射击,不要停在原地互换伤害。城堡时代 优先取得 弹道学、扳指 和 靶场 的核心攻击、射程升级;基地受威胁时再调整顺序。为 帝王时代、Elite 蒙古突骑 和后续升级保留食物。维持足够的 蒙古突骑 集火,利用开阔路线撤退;敌方骑兵或地形压缩走位空间时就退回基地。 (蒙古突骑, 城堡时代, 弹道学, 扳指, 攻击力, 蒙古突骑, 帝王时代, 单位, 城堡)
Risks and adaptation
不同阶段的科技与生产会竞争木材和食物。不要一次研究所有升级,也不要让 蒙古突骑 数量少到无法集中火力。敌方骑兵即将贴近或地形封住退路时,提早脱离战斗,不要赌上全军。 (蒙古突骑)
- 定位
- Mounted-步弓手 control under resource pressure
- 特色/分类
- Plan and execution
- 版本/背景
- Age of Empires II system
- 地区
- Battle strategy
- 分类
- 战术指南