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蒙古突骑 Madness

战役 & 场景 · 仅限帝国时代 II

CAMPAIGN · DEFINITIVE EDITION EVENT

蒙古突骑 Madness

这个已下架的 Definitive Edition 活动挑战以 Mongol 蒙古突骑 为核心。骑射手要采取打带跑战术;优先研究命中率与射程的重要升级,保留后续升级所需食物,并让 蒙古突骑 群持续移动,避免遭近战部队包围。 (蒙古, 蒙古突骑, update 99311)

蒙古突骑 Madness 帝国时代 II image
蒙古突骑 Madness 帝国时代 II image

概览

这个已下架的 Definitive Edition 活动挑战以 Mongol 蒙古突骑 为核心。骑射手要采取打带跑战术;优先研究命中率与射程的重要升级,保留后续升级所需食物,并让 蒙古突骑 群持续移动,避免遭近战部队包围。 (蒙古, 蒙古突骑, update 99311)

Scenario details

蒙古突骑 Madness 是随 update 99311 发布、之后退出活动轮换的单人挑战。关卡核心是操控 Mongol 蒙古突骑 军队,并在研究升级与维持部队上场所需资源之间取得平衡。 (蒙古, 蒙古突骑, Definitive Edition, 蒙古, 蒙古突骑, update 99311)

Player approach

将 蒙古突骑 视为机动远程部队:移动中攻击,在敌人靠近进入近战距离前撤退。优先研究能改善命中率与射程的升级,同时考虑关卡中木材和食物的竞争用途。保存足够兵力,不要反复以小队换掉敌军。 (步弓手, kiting, 城堡时代, 帝王时代, 城堡, 蒙古突骑)

Step-by-step plan

边撤退边射击,不要停在原地互换伤害。城堡时代 优先取得 弹道学、扳指 和 靶场 的核心攻击、射程升级;基地受威胁时再调整顺序。为 帝王时代、Elite 蒙古突骑 和后续升级保留食物。维持足够的 蒙古突骑 集火,利用开阔路线撤退;敌方骑兵或地形压缩走位空间时就退回基地。 (蒙古突骑, 城堡时代, 弹道学, 扳指, 攻击力, 蒙古突骑, 帝王时代, 单位, 城堡)

Risks and adjustments

不同阶段的科技与生产会竞争木材和食物。不要一次研究所有升级,也不要让 蒙古突骑 数量少到无法集中火力。敌方骑兵即将贴近或地形封住退路时,提早脱离战斗,不要赌上全军。 (蒙古突骑)

Focused strategy 第

研究有助骑射手作战的升级,为 帝王时代 保留食物,并让 蒙古突骑 群一起拉打。短暂齐射后安全转移位置,不要站着和近战部队硬拼。 (蒙古突骑 Madness upgrade-and-micro plan)

别名
蒙古突骑 Madness
定位
Event scenario
特色/分类
Special scenario
版本/背景
Definitive Edition event
地区
Definitive Edition event
分类
Event scenario
Ⅱ

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